Tovenaars beginnen met 12 hit points plus hun grondwet score en ontvang 5 hit points elk niveau. Vergelijkbare spell casting klassen, zoals Wizard , te beginnen met 10 plus de Grondwet score en alleen maar winnen 4 punten per niveau . The Sorcerer ontvangt ook een 2 punt bonus aan hun Will redt . Tovenaars krijgen een bonus op alle spell schade in verband met hun kracht of behendigheid modifiers , afhankelijk van welke bron Spell deze kiezen .
Class Eigenschappen
Spell Bron is de hoofdklasse kenmerk van de klasse Sorcerer en het heeft voordelen ten opzichte van andere systemen van magie gebruikt in " Dungeons and Dragons . " Sorcerer personages kiezen de bron van hun geheimzinnige capaciteiten , hetzij Draak Magische van draconische bloedlijnen of Wild Magic van de krachten van de chaos . Beide geven het karakter specifieke speciale vaardigheden die hem of haar in staat om sneller aan te passen aan veranderende bestrijden dan andere spreukgebruikers .
Uniek
Spells In eerdere versies van " Dungeons and Dragons , " tovenaars gebruikte dezelfde spreuk lijsten als Wizards . De twee klassen vooral verschilden door hoe tekens bereid hun spreuken elke dag . In de huidige editie , tovenaars hebben hun eigen lijst met spreuken die geen enkele andere klasse kan uitbrengen according.These spreuken omvatten elementaire ontploffing , trucs om te ontsnappen aan de greep van de vijanden en voor verwarrende of vergiftigen .
Schade weerstand
Afhankelijk van de Spell Bron u kiest voor een Sorcerer , zal je karakter een natuurlijke weerstand tegen bepaalde soorten schade hebben . Wild Magic karakters rollen willekeurig na iedere rust om te bepalen welke schade zij ontvangen een extra vijf punt weerstand tegen . Draak Magische gebruikers voegen hun Sterkte modifier om hun Armor Class hoewel ze niet kunnen dragen zware bepantsering . Dit maakt hen weerbaarder tegen fysieke schade .