Vraag uw Dungeon Master voor eventuele speciale regels hij kan hebben voor het spel . Het is niet ongewoon voor een Dungeon Master om verschillende eisen voor een spel , variërend van het vermogen score generatie op klasse of ras keuze. Kopen van 2
mogelijkheid scores van je personage Roll . Gewoonlijk gaat u dit met behulp van drie zes-zijdige dobbelsteen; u de dobbelstenen te gooien en tel de scores zes keer . Dan zijn deze zes scores plaatst u , in de volgorde van de eerste tot de laatste, in je zes vermogen scores.
Kijk
3 over je scores en kiezen voor een ras en klasse die goed werkt met wat je ' ve gerold . Als jouw karakter heeft een hoge sterkte en Grondwet , dan is een vechter zou een logische keuze zijn; Ook zou een hoge wijsheid en Charisma leiden u naar een Cleric .
Beslis
4 op een achtergrond voor je karakter . Uw statistieken , klasse en ras zal leiden u in een eenvoudige richting, maar je kunt altijd uit te breiden op hen. Andere keuzes zal gemakkelijker zijn om te maken als u een back verhaal , hobby's en interesses te kiezen.
5
Uitzoeken vaardigheden of niet-bewapende bekwaamheden op basis van uw achtergrond. Kies vaardigheden die niet alleen goed werken met je klas , maar met uw geschiedenis om je personage realistischer en makkelijker maken om te spelen .