In het echte leven mensen gevormd door hun jeugd , en dus de kindertijd van je personage is een belangrijk uitgangspunt voor het begrijpen van de persoon die hij nu is. Bijvoorbeeld , heeft zijn ouders sterven toen hij jong was ? Hij kan zelfvoorzienend en street-smart zijn geworden als gevolg , of kan hij verlatingsangst hebben ontwikkeld en zullen vastklampen aan andere personages . Heeft hij opgroeien arm? Zijn belangrijkste doel in de campagne kan zijn om rijkdom te accumuleren zodat hij niet weer honger gaan , die kunnen botsen met de doelstellingen van andere personages .
Alignment
De uitlijning systeem in D &D is een metafysische werkelijkheid , niet alleen een roleplaying leidraad . Sommige spreuken invloed hebben op bepaalde groeperingen en andere niet. U vindt het makkelijker om de uitlijning van je personage roleplay , echter, als je begrijpt hoe het kreeg op die manier. Bijvoorbeeld , heb je karakter verliezen mensen ze hield tot geweld ? Ze zou neutraal - kwaad geworden , alleen de zorg over haar verlangen naar wraak , of zij zou geoorloofd - goed geworden , strekkende tot boosdoeners vernietigen door het handhaven van de wet. Heeft je karakter een self-serving morele code ? Ze zou chaotisch - neutraal te worden , met de nadruk op haar eigen doelen zonder bijzondere verlangen om goed of kwaad te doen; of zij zou chaotisch - kwaad geworden , niet de zorg die gewond raakt op weg naar de vervulling van haar persoonlijke doelen .
Relaties
Hoe je karakter interactie met andere tekens is een belangrijk onderdeel van de gameplay . Bijvoorbeeld , is je karakter vriendelijk ? Hij zou meteen comfortabel voelen in een nieuwe partij , en maken de mensen om hem comfortabel voelen. Heeft je karakter een duister geheim ? Hij kan worden afstandelijk rond andere mensen en ontwijkend over zijn verleden , waardoor hij verdacht anderen lijken . Heeft je karakter een significante andere op hem te wachten ? Dat zal invloed hebben op hoe hij samenwerkt romantisch met zowel speler personages en NPC's .
Carrière
Het is verleidelijk om gewoon te zeggen dat je personage is een " avonturier ", maar proberen te gaan dieper. Praat met de Dungeon Master over de instelling verhaal en erachter te komen een realistische verklaring voor waarom je karakter is er . Bijvoorbeeld, als je personage heeft een achtergrond als een jager , zij zou hebben gekregen opraken van haar laatste huis voor per ongeluk doden van een heilig dier . Als ze een geleerde , zou ze in een grote stad om onderzoek op hun bibliotheken uit te voeren . Als ze een alchemist , zou ze worden leuren haar waren , of net verloor haar waren aan een bende dieven . Overwegen om rangen in het " beroep" skill zodat je personage vaardigheden rollen kan haar professionele achtergrond een afspiegeling .