Teken een kaart van uw land . Bepaal of je wilt dat het een eiland staat zijn, of als je wilt dat het een reeds bestaande grondgebied van de D &D universum grens. Begin met een eenvoudige schets en voeg steden, buitenposten , rivieren , meren en bergen . Houd deze eenvoudig dus de kaart is niet rommelig , maar hebben nog steeds informatie over elke locatie bij de hand voor wanneer spelers willen weten . Voor deze , maak een aparte map alleen voor u te zien . Markeer alle verborgen schatten , wapens , spreuken en NPC's die de spelers zullen tegenkomen tijdens het spel.
Zorg Pagina 2 kunstwerken die overeenkomt met uw visie van uw land. Dit zal helpen de spelers visualiseren elke locatie op dezelfde manier je hebt, waardoor een vrij vloeiend spel . Communicatie in een D &D campagne is essentieel; de DM moet een vermakelijk spel te handhaven zonder daarbij de spelers te wijten aan een eenvoudige miscommunicatie ( zie ref . 1 ) .
3
Maak een gedetailleerde land dat niet overweldigend of overbodig . Zoals de DM , moet je aan de spelers te vermaken , ze niet lastig vallen met 20 minuten geschiedenis lezingen . Details zijn belangrijk voor de stemming , maar als je ze te vaak gebruikt , kunnen de spelers hun interesse verliezen ( zie ref . 2 ) .
Bepaal
4 wat de spelers willen van de campagne . Als ze willen richten op de stedelijke centra , moet u vervolgens extra kaarten voor elke stad of gemeente . Bevolken de steden met boeiende NPC's ( Non -Playing Characters ) en mogelijke side- quests . DM , bent u het begeleiden van de spelers , ze niet kunnen beheersen en geef ze de vrijheid om de hele wereld kiezen ze zal bezetten ( zie ref . 2 ) .
5
Gebruik elementen uit andere landen binnen de wereld van de fantasie , van beide boeken of van de vorige D &D boeken . Als u wilt naar een onbewoond land op te bouwen , kan de instelling Donkere Zon wat inspiratie bieden . Voor een traditionele Sword and Sorcery campagne , hebben de Dragonlance serie boeken de benchmark . D &D heeft ook klassieke horror instellingen met de Ravenloft campagnes als de spelers willen vampieren , weerwolven en zelfs het monster van Frankenstein strijden ( zie ref . 3 ) .