de XP grafiek in hoofdstuk 7 van de Consult "Dungeon Master's Guide . " Elk monster niveau een aantal XP toegewezen . U kunt het monster niveau in de " Monster Manual " vinden of in het avontuur module , als je met een.
Voeg 2 van de XP- waarden van alle monsters in de ontmoeting . Als de ontmoeting gaat puzzels of vaardigheid uitdagingen , ze tellen als een monster van hetzelfde niveau. Bijvoorbeeld , een eerste niveau vaardigheidsuitdagingen met een complexiteit van twee telt als twee standaard eerste niveau monsters . Een zeer moeilijke puzzel telt als een solo monster .
Regel 3 van de XP , afhankelijk van het tempo van uw gaming groep . Bijvoorbeeld, als je niet vaak spelen en willen niveaus sneller te krijgen , het dubbele van de XP . Als u wilt dat de campagne langer duren , halveer de XP .
4
Verdeel de XP door het aantal speelbare personages in de ontmoeting . Bijvoorbeeld, als er vier speelbare personages in een ontmoeting waard 800 XP , ze krijgen elk 200 XP .
5
Bepaal de beste tijd om uit te geven XP . Afhankelijk van uw groepsdynamiek , zou het beter zijn om XP te berekenen na elke ontmoeting , of laat de XP voor alle ontmoetingen tot het einde van de sessie .
Geef 6 bonus XP indien nodig. Bijvoorbeeld , misschien heb je een paar honderd bonus XP geven wanneer de spelers compleet een grote zoektocht, of geef een extra 50 of 100 XP per sessie naar een speler die - rol vooral goed of deed iets cool om een probleem op te lossen .