Gebruik een "Player 's Handbook " voor de betreffende editie van " Dungeons &Dragons . " De regels voor het karakter statistieken variëren van editie tot editie , dus je zult een referentiepunt nodig hebben voor wat er op de plaat op te nemen . U kunt ook een officiële blad gebruiken voor een referentiepunt . Loop door het karakter creatie proces in de "Player 's Handbook . " Aangezien elke statistiek is berekend , deze toevoegen aan uw personage blad ontwerp . Kopen van 2
Een eenvoudige legplan en met behulp van een spreadsheet programma . Als u Microsoft Office , Excel werkt prima . Anders kunt u een gratis spreadsheet programma zoals Open Office . Gebruik de kolommen en rijen aan de lay-out te creëren voor alle statistieken en informatie die u wenst op het blad op te nemen . Gebruik je referentiepunt maar aanpassen aan uw behoeften. Bijvoorbeeld, als je spel niet bepaalde regels , zoals bezwaren te gebruiken , kunt u veilig vertrekken iets met betrekking tot die regels van je nieuwe plaat .
Design by 3 een meer grafisch georiënteerde plaat met behulp van een tekenprogramma . De meeste karakter bladen hebben de neiging vrij eenvoudig in de lay-out te zijn, aangezien de complexiteit maakt het moeilijk om belangrijke informatie snel te vinden . Vanwege dit , een eenvoudig tekenprogramma zoals Microsoft Paint werkt prima . De gereedschapskist snel markeert gebieden voor het invullen van gegevens . Met behulp van een tekenprogramma kan iets langer dan het gebruik van een spreadsheet te nemen , maar je zult meer vrijheid met creatieve lay-outs en esthetiek hebben .
4
Schrijf een teken informatie over grafische papier. De gedrukte lijnen en kolommen op het papier maken het gemakkelijk om snel in informatie in te vullen als het nodig is en georganiseerd te houden . Deze methode is het beste als je geen toegang hebt tot een computer of printer moet je een meer uitgebreide ontwerp te maken . Spelers kunnen in de rubrieken te vullen als de werkelijke statistieken omdat ze de nieuwe personages voor snelle karakter bladen maken .