hebben het karakter getroffen door de vloek van lycanthropy door het creëren van een in-game situatie waarin het personage wordt gebeten door een kerkermeester - gecontroleerde niet - speler karakter of monster dragen van de aandoening. kopen van 2
Voer het karakter als normaal na de beet treedt tot de volgende volle maan . Hebben het karakter aannemen dierlijke vorm tijdens de volle maan , dan hebben de dungeon master- uitvoeren van het spel over te nemen acties van het personage tijdens de volle maan periode , loopt het personage als een niet - speler karakter met dezelfde uitlijning en vaardigheden als het dier .
3
Laat de speler roll een 20 - zijdige dobbelsteen met een eis van het werpen van een 15 of hoger , aangepast door mier Wijsheid modifiers te onthouden steeds een dier . Indien succesvol , het karakter zich bewust wordt van zijn lycanthropy en kunnen inspannen , indien gewenst , om een remedie te zoeken . Zo niet , het karakter verder op , zich niet bewust van zijn dierlijke vorm .
Laat 4 de speler de controle over de acties van zijn karakter in dierlijke vorm behouden, wanneer de hoogte van de lycanthropy . Maak de speler roll een Zal besparen met behulp van een 20 - zijdige dobbelsteen met een 15 of beter nodig gewijzigd door vermindering van de Zal modifier te slaan en het toevoegen van een voor elke verandering. Een mislukte redding : een permanente verschuiving van niet-dierlijke afstemming vorm van het personage in dezelfde lijn als de dierlijke vorm . Dit betekent dat de speler moet de acties van zijn personage te spelen volgens de nieuwe uitlijning .