Hamstring is een prestatie die in de eerste plaats beschikbaar voor personages met een Rogue basisklasse , of van welke categorie dat is gespecialiseerd in sneak aanvallen . Dit vermogen is nuttig in te schakelen snel vijanden of die gevoelig zijn voor grote hoeveelheden verkeer .
Voorwaarde
Characters willen Hamstring gebruiken vereisen de Sneak Attack klasse vermogen , en een minimum base attack bonus van 4 . Anders zullen ze niet in staat om het gebruik van dit vermogen zijn.
Effect
Als een melee sneak aanval succesvol is , kunt u ervoor kiezen om de extra sneak attack negeren schade die het gebruik van de som van twee opgerolde zes - zijdige dobbelstenen ( 2d6 ) en in plaats daarvan te verminderen van je tegenstander basis snelheid en beweging vermogen met de helft .
Beperkingen
Hamstring kan slechts eenmaal per ronde worden gebruikt . Op vijanden met vier poten , moet twee succesvolle Hamstring aanvallen worden uitgevoerd om de snelheid van het doel te verminderen . Vijanden met meer dan vier poten of zonder benen helemaal immuun zijn hamstring , evenals wezens immuun aanvallen schade glippen . Alleen base bewegingssnelheid wordt beïnvloed , alle andere snelheden , zoals vliegen of gravende niet worden verlaagd .
Curing
Personages getroffen met snelheid en beweging reductie door Hamstring kan worden genezen met een succesvolle moeite klasse 15 ( DC15 ) genezing controle , waardoor de schade wordt verbonden . Cure spreuken en magische genezing kan ook de schade door Hamstring repareren . Als al het andere faalt , zal de normale snelheid en beweging terug naar de teken na 24 uur zijn verstreken .