Het speelveld voor de knikkers is een 2 meter brede kring . In asfalt en beton gebieden , kunt u een krijtje gebruiken om het speelveld te wijzen . In andere gebieden van het spel , zoals tapijt of hout , kunt u een touwtje gebruiken . Plaats een groep marmer stevig in het midden van de cirkel . Spelers beslissen hoeveel knikkers zijn binnen de cirkel . Er is geen vereiste hoeveelheid . Houd alleen de schutter marmer in uw bezit . De schutter marmer is het marmer in uw groep die groter is dan de anderen .
Instructions
Met je spel partners , om de beurt schieten het doel knikkers in het centrum van de cirkel . Schieten vereist van de speler om de schutter marmer uit je hand schud met behulp van uw duim. Het belangrijkste doel van het spel is om elke marmer kloppen buiten de cirkel met de schutter marmer. Als u met succes in slagen om een knikker uit het speelveld te verwijderen , ga je een extra beurt toegekend . Anders , spelers wisselen kansen op een worp per beurt .
Het uitroepen van een winnaar
Spelers moeten de knikkers ze verwijderd uit het speelveld te verzamelen tijdens hun beurt . Blijven spelen totdat elke marmer is verwijderd uit de cirkel . Vanaf hier worden de scores berekend en een winnaar wordt bepaald . Elke marmeren u verwijderen uit de kring telt als je cumulatieve score . Vergelijk je score aan de andere spelers in het spel . Het individu met de hoogste score is de winnaar.