Het belangrijkste doel is om te eindigen met de meeste knikkers aan het einde van het spel. Elke speler brengt zijn persoonlijke set van knikkers te gebruiken en potentieel verliezen. Dit wordt beschouwd als playing " voor houdt " of " keepsies . "
Playing Field
Teken een cirkel meten van 10 meter in diameter ( volgens toernooiregels ) en een startpunt of "vertraging " lijn . De vertraging lijn wordt getrokken net buiten de cirkel of de ' ring '.
Game Setup
Spelers beslissen wie als eerste begint door te schieten knikkers uit de lijn in de ring . De speler wiens marmer is het dichtst bij de uiterste rand van de ring gaat eerst . Elke speler plaatst dan 13 knikkers in de ring .
Game Play
Spelers gebruiken een shooter marmer, die groter is dan de anderen , de tegenstander knikkers knock-out van de ring . De spelers winnen elk knikkers ze knock-out. De speler met de meeste "gewonnen " knikkers wint het spel . Spelers kunnen ook knikkers winnen door het uitspelen van een andere speler shooter marmer , waardoor alles van die speler "gewonnen " knikkers te verzamelen .