Plaats de abalone boord, zodat de spelers zijn vergadering tegenover elkaar andere en elk wordt geconfronteerd met een vlakke rand van het bord . kopen van 2
Geef een speler 14 zwarte knikkers en de andere speler 14 witte knikkers.
3
Place een marmer in elke ruimte op het bord te beginnen met de rij die het dichtst bij je totdat je geen knikkers draaien . De rij die het dichtst bij je moet vijf knikkers bevatten . De volgende rij moet zes knikkers en de rij bevatten verst moet drie bevatten .
4
Kies een, twee of drie knikkers van je eigen kleur te duwen in een rechte lijn een ruimte in elke richting. Nadat u uw knikkers hebt verplaatst , is het de beurt van je tegenstander te bewegen .
5
Beweeg knikkers van je tegenstander een ruimte door het duwen van een groep van je knikkers in een kleinere groep van zijn knikkers . Twee van uw marmer kan duwen een van zijn knikkers , en drie van je knikkers kan een of twee van zijn knikkers te duwen . Als u op een van de knikkers van je tegenstander af van het bord , het is uit het spel .
6
Push zes knikkers van je tegenstander af van het bord om het spel te winnen .