Geef elke speler vijf knikkers . Schud en het dek van kaarten zodat elke speler krijgt vijf kaarten . Kopen van 2
Trek een kaart van de stapel en deze toevoegen aan uw kant, als je de speler links van de dealer . Kies een kaart uit je hand die je zou willen spelen . Volg de instructies op de kaart aan hoeveel knikkers je kunt verplaatsen en hoeveel ruimte je kunt verplaatsen . Verplaats de knikkers met de klok mee rond de raad .
Gooi
3 de kaart in het midden van het bord . De speler links van je heeft de volgende beurt . Elke speler moet een kaart trekken en bewegen knikkers zoals voorgeschreven, zelfs als de verhuizing is niet in zijn voordeel .
Plaats
4 je knikker op dezelfde plek als marmer van een tegenstander om die tegengestelde marmer terug te sturen naar de startpositie . U kunt springen over marmer van een tegenstander , maar je mag niet springen over je eigen . Als de enige zet voor u beschikbaar houdt springen over uw eigen marmer, moet u uw beurt verbeurd. De eerste persoon die al zijn knikkers te bewegen rond de raad en uploaden deze in de marmeren lancering strip is de winnaar .