Stel het spel door het plaatsen van knikkers in alle gaten , behalve het gat in het midden . Kopen van 2
Beweeg je eerste marmer. Een marmeren kan bewegen als het in staat is om te springen over een andere knikker om te landen in een lege ruimte . De ruimte kan slechts twee gaten weg te zijn ( springen een marmer) naar links , rechts , rechtdoor of achter . Een marmeren kan niet diagonaal bewegen .
Verwijder 3 een marmeren wanneer andere marmer sprongen eroverheen .
4
verder springen en het verwijderen van knikkers totdat er slechts een overblijft. U meestal vinden de laatste marmer in het midden cirkel of in het midden van een van de randen . Echter, dit is een stuk moeilijker dan het lijkt; je kan eindigen met meerdere " gestrand " knikkers op het bord als je niet voorzichtig bent.