Schik de knikkers zodat de middencirkel is leeg. Alle andere kringen zou een marmeren bevatten .
Pick 2 de marmeren u wilt verplaatsen . Als u het afspelen van een digitale versie van het spel , klik op de marmer. Voor de eerste stap van het spel , moet u een van de knikkers die twee ruimtes van het centrum marmer horizontaal of verticaal te verplaatsen .
Jump 3 een marmeren . Een marmeren kan springen over slechts een marmer en landt op een lege ruimte. Knikkers kan zowel horizontaal als verticaal , maar niet diagonaal springen. Voor de eerste stap van het spel , moet je de knikker naar het lege centrum plein . Als u het afspelen van een digitale versie van het spel , klik op het lege plein aan de knikker te verplaatsen naar de nieuwe locatie .
4
Verwijder de marmeren je dan gesprongen en leg het opzij . Als u het afspelen van een digitale versie van het spel, zal het marmer automatisch verwijderd .
Neem de volgende marmeren u wilt verplaatsen 5 . Springen over een marmeren om te landen op een lege ruimte . Plaats het marmer op de lege ruimte .
6
Herhaal het proces van springen knikkers totdat je geen bewegingen naar links .