Plaats een marmer op de linker ruimte van het speelbord . Plaats een ander marmer direct rechts van het. Kopen van 2
knikkers Voeg op het bord , een naast de andere , totdat alle 66 zijn geplaatst . Tel de open ruimtes op het bord .
3
Schik de knikkers zodat er geen twee lege ruimtes zijn direct naast elkaar . De lege ruimtes kan diagonaal van elkaar .
Pick 4 een marmer op het bord dat een andere knikker tussen haar en een lege ruimte op het bord heeft . Plaats het marmer in de lege ruimte .
5
Verwijder het marmer dat je geplaatst marmer sprong over om de lege ruimte te bereiken en leg het opzij .
Pick
6 nog een marmer en spring een knikker in een oud of nieuw gecreëerde ruimte op het bord. Verwijder de sprong marmer .
Ga
7 en verwijder knikkers totdat er geen knikkers naast elkaar op het bord.
Graaf 8 de resterende knikkers . Een of twee knikkers wordt beschouwd als een overwinning , terwijl meer dan dat wordt beschouwd als een mislukking .
9
Vervang de knikkers op het bord en opnieuw beginnen , in een poging om slechts een van de 66 knikkers op het bord te verlaten .