Bouw een instelling voor het spel . Kies een esthetische gebaseerd op iets als een historische setting of een fantasie een ( door u of geïnspireerd door bestaande fictie en sprookjes ) , zal deze keuze helpen de soorten wapens , kostuums ( indien van toepassing ) en de game mechanics en verhaal bepalen ( zoals het overwegen of het spel fantasie en magie -elementen zal bevatten ) . kopen van 2
Make or buy wapens te gebruiken, afhankelijk van de aard van de te bestrijden contact dat u wilt in je spel . Als het contact is licht , tag contact , zult u in staat om een breder scala aan prop wapens te gebruiken , mits deze geen scherpe randen hebben . Als u wilt een battle game met full contact te maken, te verkennen opties voor veilig schuim wapens. ( Zie Bronnen voor hulp met zelfgemaakte foam battle game wapens) .
3
Build scenario's voor je spel gebaseerd op de vraag of je wilt het spel tot individu of team spelen voorzien . Team - play scenario's zullen betrekking hebben op twee of meer grote groepen strijden om de heerschappij van hun team , terwijl de individuele spelen een " ieder voor zich " zal hebben aanpak waarbij een persoon wint door het invullen van het doel of de gevechten uit de rest van de spelers .
4
Bied een doelstelling voor het spel . Dit kan zo simpel zijn als het proberen om de meeste ' kills ' krijgen om de strijd te beëindigen zijn. Afwisselend , komen met een meer complexe doelstelling , zoals het vastleggen van iets behorende tot de tegengestelde teams (zoals een vlag , koning , of schat ) .
5
Lijst regels rond het doel . Bepalen hoe verschillende soorten gevechten spelen de loop van het spel zal beïnvloeden in termen van welke gedragingen of neem contact leiden tot een "kill " of " schade" in de strijd. Als uw doel is meer dan pure strijd , komen met behulp van niet- doen of beperken kill macht om ervoor te zorgen dat alleen het bereiken van de doelstelling , wint.
6
Test het spel spelen . Kom samen met een grote groep vrienden en speel het spel , dan accepteert de feedback van de spelers over wat er moet worden veranderd om het spel nog leuker te maken . Veranderen de regels en gameplay volgens wat kritiek lijken te meest consistent komen .