Kies uw regels te stellen . Dungeons and Dragons is momenteel op de vierde set van regels , maar veel spelers genieten van het spelen met eerdere edities , zoals edities hebben verschillende aspecten die aantrekkelijk zijn . De 3.5 editie regels zijn eenvoudiger aan te passen en kunnen minder werk nodig, maar vierde editie regels staan voor veel maatwerk , dat is erg aantrekkelijk. Kopen van 2
Verander " spreuken " op " alchemie. " In de wereld van " Fullmetal Alchemist , " er is geen magie. Terwijl alchemie lijkt magisch , wordt het beschouwd als de wetenschap. Spreuken zoals " Magic Missile , " een ban van pure magische energie , zal niet passen in de " Fullmetal Alchemist " wereld , maar u kunt de spreuk titel en smaak tekst te veranderen om beter te passen . U kunt ook uw eigen spreuken , die langer zal duren, maar zal de wereld laten lijken completer .
Maak 3 een " alchemist " klasse . De meeste van uw spelers zullen waarschijnlijk willen worden " Fullmetal Alchemist " stijl alchemisten . De " tovenaar " of " tovenaar " klassen zijn eenvoudig aan te passen voor deze . Zo zou de 3.5 editie " tovenaar " klasse worden aangepast om een natuurlijk begaafde alchemist die heeft een paar soortgelijke maar krachtige vermogens vertegenwoordigen . De " tovenaar " class kan worden gewijzigd om een alchemist die vaak bestudeert en heeft vele mogelijkheden , maar geen krachtige degenen vertegenwoordigen . Vergeet niet , alchemisten in het verhaal hebben " thema " vaardigheden, zoals Roy Mustang brand capaciteiten. Laat je spelers om een thema te kiezen , en het ontwerp van de spelregels , zodat het kiezen van nieuwe " alchemie " vermogens ( spreuken ) binnen dat thema maakt hun karakter krachtiger. Bovendien , met behulp van vaardigheden die niet verder gaan met het thema maakt hun personages zwakker; bijvoorbeeld , Roy Mustang is niet effectief als een vechter als het regent .
4
ontwerpen andere klassen . Misschien heeft spelers willen niet een alchemist te zijn . De " strijder " klasse is er een die bijzonder gemakkelijk te passen . Geef je spelers toegang tot wapens passend " Fullmetal Alchemist . " Bijvoorbeeld, veel mensen dragen geweren in het verhaal . Pas de statistieken en regels van een boog of kruisboog een pistool of geweer in plaats daarvan . Bovendien, als u vindt dat de spelers die " alchemisten " zijn krachtiger dan personages van andere spelers , je kunt items toevoegen aan het spel om nog dingen te helpen.
5
Maak schurken . Homunculi komen vaak schurken in " Fullmetal Alchemist; " U kunt een monster aanpassen met gelijkaardige mogelijkheden om een homunculus zijn. Zo kan een zombie eenvoudig worden aangepast aan een zwakke homunculus zijn, maar met een intelligentie score . Andere alchemisten maken ook goed schurken . In het verhaal , het karakter Scar heeft ook nog vaardigheden die specifiek tegen alchemisten zijn gericht , dus je zou een personage met vermogens die de mogelijkheden van alchemist tekens tijdelijk of permanent beschadigen door hen een boete op aanvallen , vaardigheid cheques of slaat creëren .
6
Maak de wereld . " Fullmetal Alchemist " heeft zowel zeer landelijk en zeer stedelijke omgevingen , waar je een verscheidenheid aan locaties om uit te kiezen verlaat . Personages in het verhaal hebben toegang tot auto's en treinen . Beslissen hoeveel reizen tekens zal kosten en hoe snel het kan vervoeren. In het verhaal " Fullmetal Alchemist , " is het mogelijk om ledematen te vervangen door een volledig functionele prothesen; een personage kan een ledemaat verliezen in de strijd of zelfs willen een prothese op doel krijgen om zich krachtiger te maken . Bepaal hoeveel dit gaat kosten en wat het krijgen van een inhoudt.
7
Maak avonturen. Dit zal variëren afhankelijk van of je spelers genieten van veel strijd , veel rollenspel of een mengsel van beide . Het creëren van goede schurken met duidelijke agenda's maakt dit makkelijker . Gebruik wat je weet van vaardigheden , zwakheden en achtergronden hen uitdagingen te geven de speler personage. U kunt ook gebruik maken van het terrein voor een interessante strijd te maken; bijvoorbeeld , een strijd over de daken van een stad , of een gevecht in een smalle gangpad van een trein . Kijk naar het originele verhaal " Fullmetal Alchemist " voor inspiratie , en merkt interessante plaatsen of situaties .