uit Print vooraf alle handouts of visuele hulpmiddelen u van plan bent over het gebruik van voor de campagne . Gebruik dingen zoals oude krantenartikelen , prullaria die obscure en /of doordrenkt van het occulte kijken , en journaalposten op verschoten papier . Kopen van 2
Geef de tekens een dwingende haak om de bizarre gebeurtenissen te onderzoeken die Deze campagne zal bevolken . Gebruik elementen zoals de wanhopige en gekke gebazel van een oude vriend die is krankzinnig , of geheimzinnige brieven verstuurd vanuit geheimzinnige organisaties , om de tekens te trekken in het verhaal .
Vergeet 3 te houden de focus van het spel op onderzoek , onderzoek en exploratie . Houd de tamme en rustige scènes gaan voor zo lang mogelijk , zodat de vreemde en gewelddadige scènes hebben een grotere impact.
4
Zodra het verhaal begint achterblijven , injecteren verschrikkelijke oude vloeken , smerige moord en verschrikkelijke monsters die de verbeelding tarten .
5
Houd in gedachten dat de personages zijn gewone mensen die waarschijnlijk messily worden opgegeten door enorme monsters als ze probeerden om ze direct te bestrijden . Dus geef ze een andere manier van het overwinnen van kwaadaardige wezens , zoals het uitbannen van spreuken of een middel van eenvoudig te ontsnappen aan de situatie .