templates maken in een tekstverwerkingsprogramma voor uw terrein of trekken ze op karton of poster boord . Verschillende soorten terrein zijn onder andere gras , heuvels , verharde vloeren en vloeren met muren . Dit terrein vormt de omgeving die je personages communiceren binnen . Deze sjablonen moet minstens 6 of 8 cm in het vierkant om de miniaturen die u gebruikt geschikt . Kopen van 2
Print uw terrein stukken en plak ze op karton voor de stabiliteit.
3
Zoek vrijwilliger spelers die bereid zijn om je spel te testen .
4
Geef elke speler een miniatuur dat het personage dat hij of zij speelt vertegenwoordigt . U kunt spelers toestaan om hun eigen personages te creëren of u kunt gebruik maken van pre-made karakters en uitleggen hoe elk gespeeld wordt .
5
Leg het terrein stukken volgens het scenario jou zijn ontworpen . U kunt de lay-out van de hele kerker en houden de inhoud van elke kamer een geheim , of u kunt een kamer in een tijd onthullen .
6
Onthul de inhoud van elke kamer als spelers betreden . Plaats miniaturen om vertegenwoordigt monsters op het bord en alles wat spelers kunnen zien in de kamer. Met uitsparingen voor items zoals schatkisten , pilaren , fakkels of iets anders in het oog .
Speel 7 de ontmoeting met behulp van het gevechtssysteem dat jou zijn ontworpen voor het spel . U kunt de regels gebruik maken van de derde editie van Dungeons and Dragons voor de strijd of u kunt uw eigen combat systeem te creëren .
Neem
8 speler feedback over moeilijkheidsgraad , de lengte van het spel en eventuele wijzigingen te bestrijden en karakter balans .
9
Breng de nodige veranderingen en verder testen van de game.
10
Herhaal stap 3 tot en met 9 , totdat het spel speelt de manier waarop u dat wilt .