een idee voor een bordspel Develop. Wilt u een ontwerper zijn, moet je om te beginnen met het ontwerpen van je eigen games . Probeer een brainstormsessie , waar je opschrijven ideeën , thema's en monteurs die u interesseren , en ga vanaf daar. Kopen van 2
Schrijf de regels voor het spel . Aangezien dit een eerste onderdeel van het ontwikkelingsproces , verwacht niet dat al deze regels te houden . De regels zullen aanpassen en veranderen in de tijd , maar je moet in staat zijn om -play testen van het spel te starten , en dat de regels neemt .
3
een prototype van uw bordspel maken . Neem het idee van uw gepolijst, eindproduct op de plank bij Toys ' R Us en gooi het uit het raam . Uw eerste prototype gaat er vreselijk uit . Het punt is dat het geeft je een middel van het spelen van je spel. U kunt uw eerste prototype
bouwen vanuit het niets , of kannibaliseren onderdelen uit de bordspellen die u zelf. Goedkope 4
Play - test uw spel met je vrienden en familie . U moet begrijpen hoe het spel werkt , als de monteurs goed functioneren , en als je nodig hebt om de regels aan te passen of te wijzigen. Luister naar de feedback van je spel - testers , en de nodige wijzigingen die je voelt zijn noodzakelijk . Zelfs als je niet denkt dat iets een probleem is, als je hele groep van play- testers maakt dezelfde opmerking of suggestie , moet je serieus nemen .
5
Maak een laatste prototype . U wilt een beetje geld te besteden aan deze . Oude granen dozen en een lijmstift gewoon niet te wijten . Maak het zo professioneel mogelijk met behoud van uw budget .
Kies
6 tussen zelf publicatie en traditionele publicatie. U kunt een bedrijf een vergoeding betalen uit eigen zak om je spel afgedrukt. Dan is de marketing en verkoop van je spel zou worden overgelaten aan jou. Als u op zoek gaan naar een traditionele uitgever , moet u een query brief met uitleg over het spel te schrijven , of op zoek gaan naar een uitgever op een beurs . Als u de beurs route te gaan , breng je prototype en een stevige standplaats .