Maak een Senet bord van zwaar wit papier. Verdeel het bord in 30 vierkanten, of Huizen , in drie rijen van 10 vierkanten . Nummer de vierkantjes achtereenvolgens 1 tot 30 , waarbij 1 op de bovenste links en 30 rechts onderaan , met de richting volgende op die van een achterlijke S. Stukken beweegt van links naar rechts op de eerste rij , van rechts naar links in de tweede rij en van links naar rechts op de derde rij . kopen van 2
Mark ene kant van vier tongspatels , of het gooien van stokken , met een ster of een ander symbool . De originele Senet stokken werden opgepakt aan de ene kant , zodat je kon zien welke kant ze landde op als je ze gooide . Wanneer u gooi je gooien stokken , kunt u de ster of symbool zijde roepen " naar boven. "
Zet
3 de 14 speelstukken op het spelbord , afwisselend de twee kleuren , te beginnen met vierkant 1 en eindigt op plein 14 .
4
Gooi de sticks om uw verhuizing te bepalen. Tel hoeveel stokken Niemandsland " face up " of ster - kant naar boven . Dit is uw rol . Als er geen stokken Niemandsland " face up , " uw worp een 5 , en je verliest een beurt . Gooi je een 2 of 3 , dan kunt u van tevoren dat vele pleinen . Gooi je een 1 of 4 , moet je weer rollen totdat je gooit een 2 of 3 .
5
plaatsen Switch met stuk van je tegenstander . Als je stuk landt op een plein bezet door stuk van je tegenstander , stuurt zijn stuk terug naar het plein waar je stuk begon . Als je tegenstander twee stukken naast elkaar , die stukken zijn veilig kan worden ingeschakeld . Speelstukken die pleinen bezetten 26 ( House of Happiness ) , 28 ( House of Spirits ) of 29 ( House of dubbel ) worden altijd beschermd tegen de schakel regel .
6
Verplaats zo dat drie van uw stukken grond in aangrenzende pleinen . . Dit blokkeert je tegenstander stukken uit bewegende verleden
7
Advance elk stuk aan de "goede" plein - het Huis van Happiness , of vierkante 26 - met een exacte rol . Vanaf dat moment , beweeg je stuk voorbij de 'river' (vierkant 27 ) op plein 28 of 29 , met een exacte rol . Als je landt op plein 27 , moet je terug naar het Huis van Rebirth ( plein 15 ) . Van vierkant 28 of 29 , je stuk is op zijn plaats te dragen af , of laat het bord, opnieuw met een exacte worp van 2 of 3 . De eerste speler die al zijn stukken dragen van het bord wint .
Aseb
8 Aseb en Senet waren twee - player games .
een Aseb spelbord maken . Teken 20 vierkanten in drie rijen met vier vierkanten aan de ene kant en vier aan de andere zijde van een centrale rij 12 vierkanten .
9
Mark een zijde van zes tongspatels of werptuigen , met een ster of een ander symbool . Wanneer u gooi je het gooien van stokken , kunt u de ster of symbool zijde roepen " naar boven. " Het aantal face-up sticks is jouw rol . Als er geen stokken het land onder ogen , verlies je een beurt . Gooi je een 2 of 3 , dan kunt u van tevoren dat vele pleinen . Gooi je een 1 of 4 , moet je weer rollen totdat je gooit een 2 of 3 Je eerste stuk kan de raad uitsluitend binnen door gooien een 4 of een 6 .; latere stukken kan de raad te gaan met elke worp. Elke speler heeft vijf stukken . De stukken voert de raad over de rij van vier vierkanten die de speler geconfronteerd en doorkruisen de rij van vier en vervolgens de rij van 12 .
10
Stuur stuk van je tegenstander terug naar het begin als je stuk land op een plein bezet door haar stuk . Je tegenstander moet dat stuk terug op het speelbord met haar volgende worp brengen .
11
Advance uw speelstukken door de reeks van pleinen . De eerste speler die al haar stukken dragen van het bord wint .