Kies een boom en hang 10 kersen aan de boom . Elke speler moet zijn of haar eigen boom , kersen en emmer . Kopen van 2
Om de beurt draaien van de spinner . Zoals elke persoon draait , kan hij of zij het land op de nummer 1 , 2 , 3 of 4 Dit cijfer geeft aan hoeveel kersen elke speler te halen uit de boom en zet in zijn of haar emmer. Als de spinner landt op de hond of de vogel , moet de speler twee kersen weer op de boom . Als de spinner stopt op het gemorste emmer icoon , moet de speler al zijn kersen dumpen uit zijn of haar emmer. Hangen dan de kersen terug op de boom .
3
Alternate die spint totdat iemand heeft alle 10 kersen in zijn of haar emmer. Deze persoon is de winnaar . De overige spelers kunnen blijven gaan totdat ze allemaal eindigen met 10 kersen in hun emmers ook.