Round up 3-6 spelers .
Put Pagina 2 alle zes gekleurde penningen aan de start pleinen gemarkeerd met de naam van de betreffende verdachte . Bijvoorbeeld , de witte steen hoort op de mevrouw Witte plein .
Plaats 3 de wapens willekeurig , een in elke kamer .
4
Scheid de 21 kaarten in drie stapels ' kamerkaarten , wapen -kaarten en verdachte kaarten .
5
Schud elke stapel kaarten en zet de top een van elk type in de enveloppe " Oplossing kaarten" zonder te kijken naar hen. Plaats de envelop op de X in het midden van het bord .
6
Geef elke speler een pad van rechercheur aantekeningen en een potlood .
Zet
7 de resterende kaarten samen en schud ze .
8
Deal een kaart tegelijk naar beneden aan elke speler. Spelers moeten hun kaarten verborgen houden .
9
Laat elke speler kiest een token . Het spel begint met Miss Scarlet en gaat naar links. Sommige tokens kunnen ongebruikt blijven als er minder dan zes spelers .
10
Rol de dobbelsteen en verplaats je token dat aantal ruimtes op de gele vierkanten . Stukken kan vooruit , achteruit of opzij , maar niet diagonaal .
11
Enter of laat een ruimte door het verplaatsen door de deuropening of met behulp van een geheime doorgang te vinden in de hoek kamers . Je beurt eindigt wanneer uw token een kamer binnenkomt , ongeacht wat de worp was .
12
een suggestie Maak na het invoeren van een kamer . Verplaats het wapen en vermoeden in de kamer van uw token is in en vermeld uw achterdocht. Bijvoorbeeld , als je in de bibliotheek , kunt u de heer Groen en het touw te verplaatsen naar de kamer met u en zegt: "Ik stel voor dat de criminaliteit in de bibliotheek werd gepleegd door de heer Groen met het touw . "
13
Bewijs de suggestie waar of onwaar . Zodra een voorstel is gedaan , de speler links van de Suggester 's controleert zijn of haar kaarten . Als hij bezit een van de drie kaarten ( in casu de bibliotheek , M. Green of kabel ) , hij toont slechts de Suggester . Als de eerste speler links geen van de kaarten vast te houden , de volgende speler links controleert zijn of haar kaarten enzovoort . De suggestie is bewezen valse eenmaal per kaart gehouden door een andere speler wordt getoond .
14
Maak een beschuldiging wanneer geen enkele speler de suggestie kan weerleggen . Wanneer u hebt bedacht welke drie kaarten zijn in de envelop , kondigen dat u het maken van een beschuldiging en te identificeren welke kaarten je geloven dat ze zijn . Zorgvuldig kijken naar de kaarten in de envelop te maken dat er geen andere spelers kan zien.
15
Win het spel als je beschuldiging juist is . Leg de kaarten op tafel boven. Als je het mis hebt , maar de terugkeer van de kaarten aan de envelop en je mag niet meer bewegen . U kunt echter , weerleggen suggesties met de kaarten in je hand .