Vouw het speelbord en plaats deze in het midden van het speelveld , zodat elke speler kan bereiken het. Plaats de referentie kaarten rond de raad . Kopen van 2
Plaats de Twist kaarten in de Twist Fase kaarthouder .
Schud 3 Fase 10 dek en maken 10 kaarten face down aan elke speler.
4
Leg de overgebleven kaarten van de stapel in het midden van de kaart lade . Dit vertegenwoordigt de trekstapel . Teken de bovenste drie kaarten van de stapel en leg ze open tot drie aflegstapels creëren.
5
Selecteer een gekleurde pion en plaats deze op de positie Start van het speelbord . Bepaal de dealer naar de hand door het uitdelen van kaarten . De speler met de hoogste kaart aanbiedingen als eerste.
Game Play
6
Begin spel met de speler links van de dealer . Elke speler probeert de fase die zijn pion aangeeft voltooien . Begin met Fase 1 - twee sets van drie - en blijven achtereenvolgens naar fase 10 - . Een set van vijf kaarten en een set van drie kaarten
7
Trek een kaart van de stapel of van een van de aflegstapels . Leg de fase voor deze ronde , als je kunt. Zo niet , een kaart af op een van de aflegstapels op je beurt te beëindigen .
8
kaarten toevoegen aan je tegenstander Fase nadat u uw fase heeft voltooid voor de ronde . Bijvoorbeeld , als je tegenstander Fase 1 is voltooid door de vaststelling van drie 4s en drie 5s , kunt u een 4 of een 5 plaatsen op zijn Fase . Wild cards in het dek kan elke kaart vertegenwoordigen .
9
Verplaats je pion over het bord zodra de hand voltooid . Beweeg drie ruimtes als je de fase voltooid en verlost van al uw extra kaarten , twee ruimtes als u uw Fase ingevuld, maar had nog steeds kaarten in je hand wanneer een andere speler ging naar buiten en een ruimte als je de fase niet voltooid . Uw pion ten minste een spatie elke beurt , behalve op de laatste fase 10 ruimte . Hier moet u uw Fase voltooien om te winnen .
10
Trek een Twist kaart als je op een Twist ruimte. Als u ervoor kiest om de Twist kaart te spelen , wordt de beweging van je pion verdubbeld voor die beurt . Echter , als je niet de Twist eisen , terug u naar een ruimte op het bord .
11
het spel te winnen door het bewegen voorbij de Phase 10 ruimte . Als twee spelers maken het verleden deze ruimte op hetzelfde moment , de speler die " uitging " wint .