Kies een karakter spelen . De Scooby bende speelt de delen van de originele cast van Clue : Ms Scarlet wordt gespeeld door Daphne , Scooby Doo is kolonel Mustard , is de heer Groen gespeeld door Fred , Velma is mevrouw Pauw en Shaggy is Professor Plum . Mevrouw White wordt niet vertegenwoordigd door een Scooby bendelid , maar ze is nog steeds beschikbaar om te spelen .
Plaats Pagina 2 uw token op de betreffende start tegel op het speelbord .
3
Plaats een wapen in elk van de negen kamers . In plaats van de klassieke kandelaar , loden pijp , revolver , mes , touw en moersleutel , Scooby Doo Clue gebruikt Funland Robot Ray Gun , Spell Book Carlotta 's , Frankenstein Chain , Witch Doctor Personeel , Bomb Ghost Clown en Roodbaard 's Sword . De kamers in deze speciale editie blijven hetzelfde als het origineel , behalve dat een kerkhof is toegevoegd
4
Sorteer de kaarten in drie groepen : . . Verdachten , kamers en wapens
5
Schud elke groep afzonderlijk en leg ze op de tafel .
6
Selecteer de bovenste kaart van elke stapel en zonder te kijken naar het, plaats het in de enveloppe met de vermelding " Vertrouwelijk ". De enveloppe bevat nu drie kaarten met de antwoorden op het mysterie : Wie, wat en waar
Combineer 7 de drie dekken en herschikking
uitdelen
8 alle ? . kaarten aan elke speler , een voor een en het gezicht naar beneden.
9
Vink de kaarten die je in je hand op kladblok van uw detective . Aangezien u deze kaarten in je hand , kunnen ze niet in de "Vertrouwelijk" envelop.
10
Begin het spel met mevrouw Scarlet ( Daphne) . Gooi de dobbelstenen en verplaats de bijbehorende aantal tegels . Beweging is beperkt tot de horizontale en verticale bewegingen; diagonale bewegingen zijn niet toegestaan . Het doel is om het te maken naar een kamer, zodat u een suggestie kunt maken .
11
Maak een suggestie als je het land in een kamer. Je moet de kamer waar je innemen in uw suggestie gebruiken . Kies een wapen en een verdachte naar de kamer te begeleiden . Verklaren wie je denkt dat de misdaad , met welk wapen en in welke kamer (de kamer van uw token is in ) .
12
Kijk naar je kaarten als je de speler aan de linkerkant van de aanklager . Als u een van de kaarten die hij stelde , laat het hem maar . Hij controleert dan uit die kaart uit zijn notitieblok . Als u niet een van de kaarten die hij stelde te hebben, de volgende speler aan de linkerkant toont een kaart , indien mogelijk.
13
verder bewegen rond de raad suggesties . Zodra u zeker bent - door het proces van eliminatie - van wie de moord gepleegd, met welk wapen en waar kunt u een officiële beschuldiging te maken. In tegenstelling tot het maken van een suggestie , hoef je niet te zijn in de plaats van het misdrijf om een beschuldiging te maken.
14
Kijk in de envelop , maar laat de andere spelers zien de kaarten. Elke speler kan slechts een verwijt te maken; Daarom, als je denk dat onjuist is, wordt u verwijderd uit het spel . Als u gelijk heeft , dan win je.