In aanvulling op wiskunde cd's die leerkrachten en ouders kunnen kopen , verschillende educatieve websites online functie niet alleen werkbladen en quizzen , maar ook interactieve software . Dergelijke programma's variëren in de wiskundige vermogens zij zich concentreren op . Bijvoorbeeld , PlayKidsGames.com huizen spellen als Pinball and Space Shuttle Launch, waar de speler lost gegeven wiskundige problemen om de lancering te starten . Oudere kinderen kunnen genieten Timez Attack , die vermenigvuldiging vaardigheden van de speler hones terwijl ze maakt haar weg door kerkers en trollen in 3 - D . Via deze virtuele spelletjes , wiskunde wordt minder theoretisch en meer echt aan de student .
Math stimulators
Studenten met een flair voor codes , raadsels en andere hersenkrakers zal hebben plezier leren van wiskunde met cryptogrammen en lastige woord problemen . Hoewel de combinatie van cijfers en woorden studenten die gewend zijn aan het omgaan met slechts een of de andere kan de war , woord problemen zijn integraal in het toepassen van wiskundige concepten . De sectie wiskunde van KidZone.ws heeft een reeks van soortgelijke wijze gestructureerde woord problemen te helpen een kind te vertrouwen op te bouwen . Cool Math 4 Kids heeft ook logische puzzels , zoals de wolf , schaap en de kool in Flash-animatie .
Math Doodles
Math onderwerpen leren sets voor jonge kinderen met foto's van objecten en tonen vergelijkingen met oudere leerlingen door middel van twee-en driedimensionale grafieken . Aan de andere kant , schilderijen en andere kunstvormen ofwel volgen of afwijken van metingen en symmetrische relaties . Doodling activeert visuele en ruimtelijke vaardigheden van een persoon , hem los te maken voor de logische vergelijkingen van wiskundige problemen . In een document getiteld " Wiskunde Onderwijs en de Multiple intelligenties , " leren specialist Mark Wahl illustreert hoe de eenvoudige handeling van het vouwen van een stuk papier en etikettering zijn delen kan helpen een moeilijk woord probleem op te lossen op breuken . Tessellations , mobius strips en origami zijn goede kunstprojecten die wiskundige concepten demonstreren .
Math Moves
Een studie uit 2009 dat de Universiteit van Illinois professor Charles Hillman uitgevoerd is slechts een van diverse onderzoeksprojecten die hebben aangetoond een relatie tussen een student lichamelijke activiteiten en zijn denkvermogen . Dit bouwt voort op de theorie van de meervoudige intelligenties : een kinetische persoon leert concepten beter met zijn lichaam . In de wiskunde klassen , kan een student fysieke bewegingen variëren van het gebruik van zijn handen in het vouwen van papier om de uitoefening van zijn hele lichaam in een hindernisbaan . Docenten kunnen een lezing met enkele danspasjes te vullen. In plaats van alleen boren , studenten scherpen hun wiskundige vaardigheden door middel van races en gezelschapsspelletjes die snelle berekeningen te eisen .