Gebruik de klok om wiskunde met dit spel te leren .
Schrijf eenvoudige vergelijkingen op het bord en geef je leerlingen een klok om hun antwoord te zien . De student die als eerste het juiste antwoord krijgt wint een punt . De winnaar van het spel , moet meer punten te verdienen dan elke andere speler .
Bijvoorbeeld , schrijf " 2 + 2 = ? " op het bord . Studenten zullen elkaar racen om de handen te wijzen op de klok om de nummer vier . Maak je geen zorgen over het gebruik van de wijzers van de klok los . Laat ze met beide handen wijzen naar hetzelfde nummer .
Aan het einde van het spel , hebben leerlingen tellen op hun punten om erachter te komen wie er gewonnen heeft .
Math Bingo
Pass out bingo kaarten en chips aan elke student . Maak een lijst van vergelijkingen , schrijf ze op kleine stukjes papier en leg ze in een emmer . Kies een student om vergelijkingen te trekken uit de emmer en lees ze aan de andere spelers . De student kunnen luiden bijvoorbeeld " 7-1 . ' Studenten moeten uitzoeken het antwoord , dan vinden de nummer zes op hun kaart en bedek het met een bingo chip .
Studenten zullen blijven vergelijkingen op te lossen , totdat de eerste persoon die schreeuwt " bingo " na het dekken van zijn hele kaart, alle vier hoeken , een "X " of vijf nummers in een rij met zijn chips . Wanneer een student schreeuwt " bingo ", herziening van de vergelijkingen die gelezen werden en de antwoorden .
Math Blokken
In het midden van de klas vloer , verspreid uit ongeveer 50 blokken voor elke vijf kinderen . Roep een vergelijking , dan kijken als de kinderen grijpen voor het aantal blokken dat de oplossing voor het wiskundige probleem zien .
Als elke speler zijn aantal blokken heeft gekozen , hebben ze uit te leggen waarom hun blokken totaal de juiste nummer . Blijf op de hoogte van de punten , dan gebruik maken van wiskundige vaardigheden om te bepalen wie het hoogste aantal punten . U kunt zelfs gebruik maken van aftrekken door het verkennen van hoeveel punten min of meer een student heeft dan de ander .