Leer de nummer waarde voor elk punt op het bord . Voor de speler met de witte stenen , de punten beginnen met nummer een op de rechterkant van het bord in de rij die het dichtst bij je en gaan van rechts naar links tot 12 . Het punt tegenover punt 12 is 13 en de opbrengst tot 24 van van links naar rechts . De persoon die het spelen met de gekleurde speelstukken gebruikt omgekeerde getallen . Punt 24 is punt een , punt 23 is punt twee en zo verder tegen de klok in rond de raad .
Graaf 2 het nummer van uw gekleurde speelstukken op een punt op het bord . Zo kan je drie van je zwarte controleurs hebben op het 14e punt op het bord .
Vermenigvuldig 3 het nummer van uw gekleurde controleurs door het aantal waarde van het punt dat ze bewonen . Drie schijven op de 14e punt zou
4
Graaf het aantal zijn 3 vermenigvuldigd met 14 , of 42 . Dit betekent dat u 42 pips op de twee dobbelstenen te gooien om die drie stukken van het bord te verwijderen . uw controleurs op het volgende punt op het bord . Vermenigvuldig het aantal met de waarde van het punt . Herhaal deze stap voor de resterende punten .
5
alle van de nummers die je samen berekend toevoegen . De som van alle getallen zijn de totale pips nodig is om uw checkers van het bord en win het spel .