Snijd de poster bord in de helft . De ene helft zal het spelbord , en de andere helft zal later worden gebruikt om andere spelbord stukken te creëren . Kopen van 2
Gebruik de markeringen om een ronde spoor trekken op de poster boord . De baan moet minstens zo breed als de knoppen of munten die je zal gebruiken als spelbord markers zijn.
3
Met de heerser , scheiden de baan in 1-inch pleinen. Gebruik fel gekleurde markers om elke vierkante kleuren. Zorg ervoor pleinen die raken zijn verschillende kleuren .
4
Om de paar pleinen , schrijf de nummers " 1 ", " 2 " of " 3" met een zwarte stift . Laat wat pleinen zonder cijfers . Teken drie speel - card-formaat dozen in het midden van de baan . Label elke doos met een " 1 ", " 2 " en " 3 ". Label een starthek en finish op het bord .
5
Knip de ongebruikte helft van de poster bord in speelkaart - gerangschikte stukken . Scheid deze stukken in drie gelijke stapels . Etiket een stapel " De Kentucky Derby ( 1 ) , " een andere stapel " The Belmont Stakes ( 2 ) , " en de laatste paal " De Preakness ( 3 ) . " Op elke kaart , maakt u een vraag voor een speler om te beantwoorden . Deze kunnen vragen over paardenraces voor racefans , of educatieve vragen zijn als u het maken van de game voor het onderwijs of in de klas doeleinden . Geef iedere kaart een waarde afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van de vraag als "een ruimte " of " twee ruimten . " Plaats elke stapel vraag kaarten in het midden van de track op de getekende boxen . Bedek het bord en alle game stukken met duidelijke contactgegevens papier voor duurzaamheid .
6
Om het spel , zullen de spelers twee dobbelsteen en verplaatsen hun spel stuk rond de pleinen van het circuit . Gebruik munten , knopen of kleine plastic paarden voor speelstukken . Spelers zullen bewegen rond het spoor , het beantwoorden van vragen wanneer ze op de genummerde plein . Als de speler de vraag juist beantwoordt , zal ze verder te gaan het aantal vermeld op de vraag kaart pleinen . Als ze antwoord op de vraag verkeerd , kan ze ofwel terug te gaan een vierkante of mis haar volgende beurt . Wijzig de aanwijzingen indien nodig , afhankelijk van leeftijden en vaardigheden van de spelers .