Bekijk een paar kant en klare spelborden om ideeën te krijgen , zodat u kunt uw eigen . Kijk naar borden die standaard vierkanten of ruimten die spelers om stukken te verplaatsen om van een beginpunt naar een eindpunt hebben . Kopen van 2
Koop een stukje van de poster boord en maakt u een lege bord . Kleur de vierkantjes op elk bord vierkant een van de vier kleuren en draai de kleuren, zodat ze op gelijke afstand in een geordend patroon .
3
Bereid oude visitekaartjes of indexkaarten naar speler acties bepalen . Op de lege kant van de visitekaartjes of indexkaarten die zijn gesneden in de helft in de breedte , plaats een kleine gekleurde lijn van de marker die coördineert met de kleuren van uw speelbord pleinen. Lijn over 25 kaarten voor elk van uw vier kleuren.
4
Maak een kaart code door aan te geven dat een kleur zal toevoegen fracties , zal men aftrekken van breuken , zal een andere worden vermenigvuldigen fracties en de laatste kleur zal verdelen fracties .
5
Schrijf fractie problemen die samenvallen met hun categorieën aan de gemarkeerde kant van elke index of visitekaartje . Schud de kaarten wanneer u klaar bent en leg ze verdekt . Als u gebruik maakt van oude visitekaartjes , zal de bedrukte kant naar boven.
6
Maak een sleutel te geven het juiste antwoord voor elk probleem , zodat spelers hun antwoorden kunnen controleren of er een antwoord geschil. Hierdoor kunnen leerlingen zelfstandig spelen .
7
Snijd vier verschillende gekleurde stroken van de bouw papier, zodat ze een halve centimeter breed en een centimeter lang. Vouw elke strip in de helft om een kleine tipi -achtig stuk te maken . Gebruik deze als plaats markers .
Making Routebeschrijving
8
Vouw een standaard stuk papier in de lengte doormidden en vervolgens in de helft van de breedte , zodat het in vieren . Open het zo dat het wordt doublefolded en twee interieur kwartalen geconfronteerd u als de binnenkant van een klein boekje .
9
Schrijf je spel aanwijzingen in het boek . In dit spel , de studenten om de beurt gebaseerd op de alfabetische volgorde van hun voornamen . Iedere speler kiest een kaart op zijn beurt . Als hij het probleem correct oplost , gaat hij uit naar het gekleurde vierkant op de kaart aangegeven . Als ze krijgt het probleem verkeerd, verhuist ze naar achteren twee ruimtes . De eerste persoon die het einde van het bord te bereiken wint .
10
Tape een grote enveloppe op de achterkant van de poster boord . Plaats richtingen in de envelop , zodat ze toegankelijk zal zijn .