het doel van het spel bepalen . Voor een thema gebaseerd op de Underground Railroad , zou het passend bij het doel van het spel te maken om de meest slaven helpen om de veiligheid . Als alternatief zou het doel zijn om de beste verborgen route te bouwen of om te helpen ontsnapte slaven verbergen autoriteiten . Kopen van 2
Ontwerp mechaniek in de game wereld die overeenkomen met het thema . Als het doel is om te helpen slaven ontsnappen , kan je de cijfers voor ontsnapte slaven langs een spoor naar de vrijheid te bewegen. Indien een voorwerp van het spel is om een verborgen route te bouwen, kan je spelers strijden voor onderdelen van een track die zij op het bord om een route om de veiligheid te bouwen .
3
Include elementen van de concurrentie . Je kon een monteur omvatten waarin spelers direct autoriteiten weg van hun eigen verborgen slaven en de richting van de slaven van uw concurrenten . Je zou zelfs een van de gamers spelen als een van de kwaadaardige autoriteiten die proberen om te jagen op de ontsnapte slaven , en de spelers moeten samenwerken om hem te slim af .
4
Maak mechaniek in het spel dat Amerikaanse Burgeroorlog tijdperk geschiedenis benutten. Bijvoorbeeld, als het spel een spel kaarten om te bepalen willekeurige gebeurtenissen , kun je feiten over de Underground Railroad op elke kaart te schrijven. Je kon belangrijke plaatsen op het speelbord te vernoemen echte monumenten in de Amerikaanse Underground Railroad , of je kan tokens vernoemen belangrijke personen die hebben deelgenomen aan de illegale slaaf bevrijdingsbeweging .
5
Maak de afzonderlijke componenten van het bordspel . Met de bouw van papier of poster board voor het speeloppervlak , action figures of cut-outs voor markers spelers en bevatten een element van willekeur , zoals dobbelstenen , kaarten of een aantal spinner .