Beslis over een ontwerp , zoals een dambord , een cirkelvormig pad of een pad van een beginpunt naar een eindpunt . Snijd de poster board of karton om een juiste maat voor het spelbord . Verf de ruimtes op het bord verschillende kleuren en gebruik markers om elke ruimte te labelen op het bord met een ander nummer , waardoor er ruimte op het bord voor twee stapels kaarten ongeveer ter grootte van visitekaartjes. Kopen van 2
Verzamel kleine beeldjes te gebruiken als speelstukken die elke speler. De beeldjes kunnen speelgoed of kan worden genomen van andere bordspellen. Of u kunt uw eigen beeldjes maken van kleine huishoudelijke artikelen, zoals vingerhoedjes of paperclips .
3
Snijd Manilla mappen in stukjes ter grootte van visitekaartjes. Idealiter moet de helft een kleur en een half kleur . Bedenk namen voor beide palen.
4
Op de helft van de kaarten , schrijf wiskundige problemen met decimalen . Als een speler een probleem oplost correct , kan hij naar voren een ruimte bewegen .
5
Op de andere helft van de kaarten , schrijf beweging instructies die decimalen betrekken . Bijvoorbeeld , kan een kaart zeggen: " Vermenigvuldig je ruimte aantal met 0,2 en afronden op het dichtstbijzijnde gehele getal. Verplaats dat aantal vakjes vooruit . "
Beslis 6 op de regels en het doel van het spel , en beloningen voor het voltooien van bepaalde taken in het spel. Zo konden spelers de beurt plukken kaarten , de eerste speler die ruimte nummer 40 te bereiken zou de winnaar zijn , of elke speler die rond een cirkelvormig pad gaat een keer zou een bonus van vijf ruimten krijgen .