opzetten van een raster in Microsoft Word waar de cellen zijn 1 1/2 bij 2 1/2 cm , dat is hetzelfde formaat als de vierkanten op het Monopoly-bord . Voeg in vier vierkanten die zijn 2 1/2 bij 2 1/2 cm voor de hoek ruimtes . Kopen van 2
Ontwerp nieuwe overlays voor elke ruimte op het bord . Houd dezelfde kleur en inkoop prijs, maar de naam van alle plekken aan boord. Gebruik namen , voorwerpen en gebeurtenissen die belangrijk zijn voor de genetica zijn . Boardwalk kon Mendl het laboratorium , terwijl Park Place Watson en Crick het laboratorium zou kunnen zijn. De vier spoorwegen en twee nutsbedrijven kunnen verschillende genen of chromosomen . Draai de Community Chest , Chance en Go ruimtes in Gene Pool , toevallige mutatie en Evolutie , respectievelijk . Geef elk van de acht kleurgroepen een thema, zoals belangrijke data , belangrijke mensen , delen van een cel en dubbele helix , significante genetische aandoeningen , belangrijke onderdelen van de uitrusting en belangrijke locaties . Het is prima voor dit spel als alle kleurgroepen niet fysieke locaties vertegenwoordigen .
3
Zoek acht verschillende illustraties foto's die gerelateerd zijn aan de genetica en elektronisch plak ze op dezelfde pagina als uw raster te gebruiken als speler markers. Kijk voor foto's , zoals een dubbele helix , een boon , een bonenstaak , een microscoop , een foto van een wetenschapper , en een fruitvlieg of andere bug .
Print 4 het nieuwe bestuur stukken en spel markers , knip ze uit elkaar en tape de raad stukken over de oorspronkelijke plekken op het Monopoly-bord .
5
Lijm het spel markers om kleine stukjes karton of poster boord voor een hogere duurzaamheid .
6
uw set van de genetica flash kaarten Onderzoek en scheiden ze in gemakkelijke en moeilijke begrippen .
7
Zet het spel op te spelen volgens de regels van de traditionele Monopoly .
8
Geef elke speler een gelijk aantal gemakkelijke en moeilijke genetica flash kaarten .
9
Speel Monopoly volgens de regels met een paar uitzonderingen . Elke keer dat een speler nodig is om een vraag te beantwoorden , een neutrale speler kiest een van zijn flash-kaarten uit de betreffende paal en een vraag stelt op basis van die kaart . Een neutrale speler is iemand die niet betrokken is bij de transactie in kwestie , met inbegrip van de eigenaar van een pand dat een andere speler is geland op . Spelers mogen hun flash cards hergebruiken , maar alle van de gestelde vragen moeten verschillend zijn.
10
vereisen spelers te kunnen beantwoorden een trivia vraag voor de aankoop van een woning . Als hij verkeerd antwoordt , het pand blijft onverkocht. Gebruik eenvoudige vragen voor de eerste twee rijen van het bord en moeilijke vragen voor de laatste twee rijen .
11
Vraag de speler om een vraag te beantwoorden wanneer hij landt op het terrein van een andere speler . Als hij juist beantwoordt , betaalt hij slechts de helft van de hoeveelheid geld verschuldigd . Zo niet, dan betaalt hij het volledige bedrag . Vraag het aan de speler die het vastgoed bezit een andere vraag . Als hij juist beantwoordt , de bank betaalt hem het resterende geld . Nogmaals, gebruik eenvoudige vragen voor de eerste helft van het bord en de harde vragen voor de tweede helft .
12
vereisen spelers om een vraag te beantwoorden voordat u een belangrijke actie, zoals de aflossing van een hypotheek op onroerend goed , passeren evolutie , de landing op willekeurige mutatie of Gene Pool , de aankoop van een huis of hotel, of het verlaten van de gevangenis .