* Origineel auteurswerk: Videogames worden beschouwd als originele auteurswerken. Dit omvat de code, game-ontwerp, graphics, muziek, geluidseffecten, personages, verhaallijnen en algemene gameplay-mechanica.
* Materiële expressie: De code, ontwerpdocumenten en digitale bestanden van de game vertegenwoordigen een tastbare uitdrukking van het creatieve werk.
* Auteursrechtbescherming: Op deze originele werken is automatisch auteursrechtelijke bescherming van toepassing, waardoor de makers exclusieve rechten krijgen op:
* Reproduceer: Maak kopieën van het spel.
* Aanpassen: Maak afgeleide werken (zoals sequels of spin-offs).
* Verdelen: Verkoop of geef exemplaren van het spel weg.
* Uitvoeren: Laat het spel openbaar zien of speel het.
* Weergeven: Laat de beelden van de game publiekelijk zien.
Belangrijke overwegingen:
* Auteursrechtregistratie: Hoewel auteursrechtelijke bescherming automatisch bestaat, kan het registreren van het auteursrecht juridische voordelen bieden, waaronder:
* Eigendomsbewijs: Dient als juridisch bewijs in geval van overtreding.
* Wettelijke schadevergoeding: Hogere financiële sancties in inbreukzaken.
* Redelijk gebruik: Er zijn uitzonderingen op het auteursrecht, zoals redelijk gebruik. Hierdoor is beperkt gebruik van auteursrechtelijk beschermd materiaal mogelijk voor doeleinden zoals kritiek, commentaar, nieuwsverslaggeving, educatie of parodie.
* Afzonderlijke beveiligingen: Sommige elementen van een videogame kunnen ook worden beschermd door andere wetten op het gebied van intellectueel eigendom, zoals:
* Handelsmerken: Merknamen, logo's en karakters.
* Patenten: Unieke technologische uitvindingen of innovaties binnen het spel.
Kortom:de productie van videogames wordt beschermd door het auteursrecht. Deze bescherming is van toepassing op verschillende elementen van het spel, waardoor makers aanzienlijke controle krijgen over het gebruik en de distributie ervan. Het begrijpen van auteursrechtwetten is essentieel voor iedereen die in de game-industrie werkt.