HT Spellen
Home  >> HT Spellen >  >> video Games

Hoe speel je avi-video af in game maker 7 pro?

Je kunt AVI-videobestanden niet rechtstreeks afspelen in Game Maker 7 Pro. Hier leest u waarom en welke alternatieven u heeft:

Waarom Game Maker 7 Pro AVI niet rechtstreeks kan afspelen:

* Beperkte multimedia-ondersteuning: Game Maker 7 Pro werd uitgebracht in 2007, voordat moderne videocodecs op grote schaal werden toegepast. Het is voornamelijk afhankelijk van oudere multimediabibliotheken die AVI niet standaard ondersteunen.

* Geen ingebouwde AVI-decoder: De engine mist een ingebouwde decoder voor AVI-bestanden.

Alternatieven:

1. Converteren naar ondersteunde formaten:

* GIF: Game Maker 7 Pro kan GIF's weergeven. U kunt uw AVI naar een GIF converteren met behulp van online tools of software zoals GIMP. GIF's hebben echter beperkingen wat betreft lengte en kwaliteit.

* Andere afbeeldingsformaten: Probeer uw AVI te converteren naar een reeks PNG-, JPG- of BMP-afbeeldingen. Je kunt deze afbeeldingen vervolgens in volgorde in je spel laden en weergeven met behulp van de sprite-verwerkingsfuncties van Game Maker.

* FLV/SWF: Als u bekend bent met Flash, kunt u de video exporteren als FLV of SWF en Flash-integratie gebruiken in Game Maker (indien beschikbaar in uw versie). Dit is een meer geavanceerde aanpak.

2. Externe bibliotheken (geavanceerd):

* DirectShow: Als u vertrouwd bent met C++ en DLL's, kunt u proberen een DirectShow-bibliotheek (voor Windows) te integreren om het afspelen van AVI af te handelen. Dit is een complexe aanpak, maar biedt meer flexibiliteit.

3. Moderne Game Maker-alternatieven (aanbevolen):

* Game Maker Studio 2: Deze nieuwere versie heeft veel betere multimedia-ondersteuning, inclusief ingebouwde video-afspeelmogelijkheden voor verschillende formaten (inclusief AVI, afhankelijk van de gebruikte codec). Het is de moeite waard om een ​​upgrade te overwegen als u aan nieuwe projecten werkt.

Hier is een vereenvoudigde aanpak voor het op volgorde weergeven van afbeeldingen:

```gml

// Laad de eerste afbeelding van uw AVI-reeks (ervan uitgaande dat deze de naam

//frame001.png, frame002.png, enz.)

var afbeelding =sprite_add("frame001.png", 0, 0);

// Bewaar de afbeeldingsindex

var afbeeldingIndex =1;

// In je gameloop of updatefunctie:

if (imageIndex <=totaalFrames) {

// Laad de volgende afbeelding

sprite_set_image(image, sprite_add("frame" + string(imageIndex) + ".png", 0, 0));

afbeeldingIndex++;

} anders {

// Stop het afspelen of loop

}

```

Onthoud: In dit voorbeeld wordt ervan uitgegaan dat u uw AVI naar afzonderlijke afbeeldingen hebt geconverteerd. De specifieke code moet mogelijk worden aangepast op basis van de naamgeving van de afbeeldingsreeks en de spellogica.


https://nl.htfbw.com © HT Spellen