* Grote variatie: Winstmarges variëren dramatisch, afhankelijk van factoren zoals:
* Genre: AAA-games (zoals Call of Duty) hebben hoge ontwikkelingskosten, maar kunnen enorme verkopen genereren, terwijl indiegames lagere kosten maar vaak een lagere omzet hebben.
* Ontwikkelingskosten: De kosten voor het maken van een game kunnen variëren van duizenden dollars voor een eenvoudige mobiele game tot honderden miljoenen voor een complexe AAA-titel.
* Marketing en distributie: Uitgaven aan marketing- en platformkosten (zoals de App Store of Steam) hebben invloed op de winst.
* Verkoopvolume: Games met een hoog verkoopvolume genereren hogere winsten, zelfs met kleinere winstmarges per eenheid.
* DLC en microtransacties: Sommige games halen een aanzienlijk deel van hun omzet uit in-game aankopen, wat gevolgen heeft voor de winstmarges.
* Privégegevens: Gamebedrijven houden hun financiële gegevens over het algemeen vertrouwelijk, waardoor het moeilijk wordt om nauwkeurige gemiddelden te verkrijgen.
Hier volgen enkele algemene inzichten:
* AAA-spellen: Ze hebben vaak lagere winstmarges per eenheid dan indiegames vanwege de hoge ontwikkelingskosten, maar hun hoge verkoopvolume kan over het algemeen resulteren in hoge winsten.
* Indiegames: Hebben doorgaans hogere winstmarges per eenheid vanwege de lagere ontwikkelingskosten, maar de totale winst kan lager zijn als de omzet kleiner is.
* Mobiele games: Kan verschillende winstmarges hebben, afhankelijk van het model voor het genereren van inkomsten van de game. Sommigen vertrouwen op in-app-aankopen, terwijl anderen downloads hebben betaald met optionele aankopen.
Samengevat: In plaats van één enkel gemiddelde te hanteren, is het juister om winstmarges te beschouwen als een spectrum, beïnvloed door meerdere factoren.