beslissen over de transformatie. Een van willekeurige functie kan worden getransformeerd met behulp van de volgende regels . Om de grafiek te verschuiven in de richting x , f ( x + t ) waarbij t de verschuiving in de grafiek gebruikt u . Om de grafiek te verschuiven in de y-richting f ( x ) + y waarbij y de verschuiving in de grafiek gebruikt u . Bijvoorbeeld aan de vierkantswortel functie verschuiven naar rechts door 1 en door 2 , zou de volgende vergelijking gebruikt worden : y = ( WORTEL ( x - 1 ) ) + 2 kopen van 2
Maak een tabel van de grafiek om een aantal belangrijke waarden te bepalen. Het voorbeeld :
x = 1 x + 1 = 2 ( SQRT ( x + 1 ) ) + 2 = 3,41
x = 2 x + 1 = 3 ( SQRT ( x + 1 ) ) + 2 = 3,73
x = 3 x + 1 = 4 ( WORTEL ( x + 1 ) ) + 2 = 4
3
Zet de waarden voor x langs de x -as en de waarden voor ( SQRT ( x + 1 ) ) + 2 langs de y -as . De grafiek moet worden vertaald naar rechts met 1 eenheid en door 2 eenheden .