Load Stoom en selecteer het menu "Extra " . Kies " Source SDK " uit de lijst met opties kopen van 2
Kies de map- editing programma Hammer laden en selecteer vervolgens het type spel - . Zoals " Half Life 2 " of " GMod " - - dat u wilt associëren met de kaart
Laad
3 een bestaande map of een nieuwe op te starten en vervolgens selecteert u het object schepper uit het menu aan de linkerkant. . Selecteer een object en plaats het op de kaart waar u een geluid af te spelen .
4
de rechtermuisknop op het object en typ " env_soundscape_triggerable " in het veld klasse . Selecteer " Soundscape " uit de lijst key - waarden en typ het type muziek of geluidsbestand dat u wilt afspelen wanneer een speler in de buurt van het object. Een lijst met geluidsbestanden zijn te vinden in het drop - down menu aan de rechterkant.
5
Druk op "Ctrl " en "T " gelijktijdig in om het menu Trigger Events te openen en selecteer vervolgens " Soundscape " van het drop - down menu . Selecteer het object dat u hebt gemaakt in stap 3 in het drop - down menu aan de rechterkant; het geluidsbestand zal leiden wanneer een speler nadert het object .
6
de bron van het geluid te wijzigen door het veranderen van het type object of het object verplaatsen naar een nieuwe locatie op de kaart .