de map karakter sprite zich in uw " RPG Maker" Open spel map. Deze map bevat alle van de karakter animaties in een bepaald spel , zowel prefab en op maat . Selecteer een bestand om te gebruiken als basis voor je eigen personage . Kopen van 2
Open het bestand dat u wilt gebruiken als de basis in uw foto -editing software naar keuze . Sla het bestand op onder een nieuwe bestandsnaam in de map karakter sprite . Het bestand moet worden opgeslagen als een . PNG-bestand . Het bestand zal meerdere sprites , die het lopen animatie omvatten voor het karakter in elke richting bevatten .
3
Verander de grafische bestand naar een nieuw personage te creëren . Zoom in zo dicht als je kunt en trek nieuwe kleding , haar en huidskleur met de pen tool. Voeg nieuwe lagen aan de afbeelding voor elk stuk van de afbeelding om het gemakkelijker maken om snel te veranderen verschillende stukken . Voortzetting van het proces totdat u alle sprites op de afbeelding grafisch karakter hebben afgerond .
4
Herhaal dit proces voor je personage strijd foto en het menu portret. De strijd foto is een statische , full - body foto die wordt getoond naast de naam van je personage tijdens een gevecht; het menu portret is een head shot van je personage gebruikt in menuschermen . U kunt wijzigen van de beschikbaar gestelde afbeeldingen in het karakter grafische mappen of trek je eigen vanaf nul.
5
Open je game file in " RPG Maker" en klik op de grafische databank om het nieuwe teken graphics importeren in je spel. Open het tabblad creëren van karakters en wijs de sprite sheet , strijd foto en het menu portret naar het karakter van uw keuze.