Schets het personage op papier. Het karakter moet schetsen vanuit verschillende invalshoeken hebben . Scan de beelden op een computer en deze importeren in een nieuw profiel en imago vliegtuigen op Maya . Kopen van 2
Bouw de mazen van het karakter . Cilinders kunnen worden gebruikt om een ruwe karakter beginnen maken . Gebruik de editing tools in Maya te vormen en kneden de basisprincipes om een bepaald teken omtrek en vorm te maken .
Verbeter 3 het karakter door het toevoegen van details zoals kleding, haar , unieke morphing gezicht functies of geweven huid , afhankelijk van het karakter . Gebruik een platte 2D mesh kaart om kleur en detail het karakter via een tekenprogramma .
4
rigging In de video game personage met behulp van de Joint Tool Maya. De tuigage moet compatibel zijn met de bewegingen die het karakter maakt , en met de omtrek van het teken zijn . Rigging maakt een video game personage om te kunnen lopen en het uitvoeren van andere acties .
5
Importeer de video game personage uit Maya in een programma dat u zal toestaan om te worden gebruikt voor een video game . Wereld - bouwen van software wordt vaak gebruikt om een videogame te maken.