Overleg met uw groep spelleider om erachter te komen wat voor soort GURPS campagne die u zal spelen , als een karakter voor een moderne dag detective verhaal zal zijn veel anders dan een high fantasy zwaarden en tovenarij campagne gebouwd .
Zoek Pagina 2 hoeveel punten je hebt om te besteden aan je nieuwe personage . De gemiddelde held voor een GURPS campagne zal hebben 100 punten om eigenschappen en vaardigheden te kopen , maar voor sommige games, kan je spel meester wil dat je min of meer punten te gebruiken.
Beslis 3 op een algemeen begrip voor hoe je een karakter op te bouwen. Zult u een zwervende mystieke staat om grote werken van magie , een down -op- zijn geluk dief op zoek rijk het slaan , of misschien een amorele huurling bereid om iets te doen voor je geld?
4
besteden een deel van uw uitgangspunten op de vier fundamentele kenmerken die je karakter definiëren , die kracht, behendigheid , intelligentie en gezondheid. Zet meer punten naar de attributen die werken met uw totale ontwerp . Een stiekeme karakter zou willen meer punten in behendigheid , terwijl een krijger zou willen meer punten in sterkte .
5
Kennisnemen van de lijst van voordelen en kies degene die u zullen helpen de opbouw van uw karakter concept. Als u van plan op het maken van een personage die magische spreuken kunnen gebruiken , moet u de " magische bekwaamheid " voordeel te kopen, terwijl als je van plan bent om in gevechten vaak krijgt u voordelen zoals willen " combat reflexen . "
6
Pick nadelen om extra punten te verdienen als je een voordeel dat je niet kunt veroorloven willen . Invaliderender nadelen voor meer punten tot uw beschikking om te zetten .
7
Gebruik uw resterende personage punten te vaardigheden die je karakter geven de mogelijkheid om verschillende taken, zoals het vechten met een zwaard te voltooien , voert u de aankoop geavanceerde calculus of praat je weg langs een bewaker .
8
Rust je karakter met uitrusting en items aangepast aan de aard van de game wereld , met behulp van het startgeld dat uw game master heeft bepaald dat je zal hebben.
9
Eindig je karakter door te komen met een achtergrond verhaal , persoonlijkheidskenmerken , overtuigingen en alle eigenaardigheden of eigenschappen die je personage zich onderscheidt van alle anderen .