vertrouwd te raken met de instelling. Terwijl veel spellen gebruiken mythologie of de werkelijkheid als uitgangspunt , Star Wars maakt gebruik van een instelling gemaakt door iemand . Als u bekend bent met het , moet u een van de films te kijken voor een goed begrip van wat je aan begint . Episode IV is waarschijnlijk het beste voor het krijgen van een gevoel voor de omgeving. Kopen van 2
Praat met je Spelleider met betrekking tot het spel en karakter generatie. Hij zou kunnen hebben een aantal nuttige stukjes informatie , zoals " je bent Imperial Guards . " Dit bespaart u tijd en energie , omdat je niet hoeft te tijd te verspillen aan een teken dat u nooit zult gebruiken .
Beslis 3 op uw sjabloon . Dit moet een eenvoudige zelfstandig naamwoord of zelfstandig naamwoord - combinatie , zoals " chagrijnig diplomaat " of " co - piloot . "
4
Kies een soort. De meeste personages in het Rijk zijn menselijk , maar veel premiejagers en Rebellion /Republiek personages zijn vreemdelingen . Vreemdelingen krijgen verschillende bonussen en sancties , afhankelijk van uw GM en over de vraag of de vreemdeling die u kiest wordt behandeld in de beschikbare sourcebooks of niet .
5
Ontwikkel een idee over hoe je karakter is verbonden met de anderen . Dit is een goed moment om je medespelers te praten en geven je karakter wat diepte .
6
Verdeel de punten die je GM geeft u voor attributen , en vervolgens vaardigheden . Houd in gedachten dat vaardigheden default waarden toekennen , zodat je beter kan niet het doorbrengen van een punt op een vaardigheid onder een 3D- vaardigheid.
7
Selecteer gevoeligheid Force . Als je karakter is een Jedi , of je haar wilt maken later een Jedi , is dit een " ja . " Wanneer je een personage Force gevoelig , je haar open te stellen voor allerlei aanvallen van anderen , dus je zou niet willen als je omringd door Force gebruikers .