het internet zoeken naar een korrelig beeld van het karakter dat u wilt recreëren. Als u een korrelig beeld niet kan vinden , zal een beeld volstaan. Korrelig beelden zijn optimaal omdat de locaties en de kleuren van de pixels kan direct worden omgezet in het spel. Kopen van 2
Maak een staand model te gebruiken als basis voor alle zes frames van je karakter . Selecteer "Stand" en klik op "Bewerken Pose . "
3
pixels In het centrale vak om de basis beeld van je karakter te maken. Zorg ervoor dat je het karakter oriënteren , zodat de voorkant naar de gele pijl aan de onderkant van het scherm .
4
Maak de voeten van het teken op de bodem van de doos pixel en werk je weg omhoog . Het is meestal het beste om te beginnen aan de onderkant , omdat het voorkomt dat je van het maken van tekens die te lang of te kort zijn .
5
Bouw de lichaamsdelen omhoog langs het lichaam . Na de voeten, bouwen aan de benen , romp, armen en hoofd. Gebruik wit voor Cloud's huid , blauw of zwart voor zijn kleding en geel voor zijn haar. Voeg een band van een andere kleur dan zijn kleren aan zijn outfit contrast .
Flesh 6 van je personage door het uitbreiden van de afmetingen van het personage naar voren en naar achteren. Modellen neiging voldoende breed en hoog te zijn, maar vaak niet de diepte . Diepte toe te voegen aan de borst van je personage , verhoging van de dikte van de kop en het verlengen van de voeten. Cloud Strife dikste punten zijn zijn haar en zijn borst , zeker met veel diepte toe te voegen dus .
7
Kopieer de "Standing " vormen voor de "Walk 1 " vormen . Open "Walk 1 " stelt en bewerken door het snijden en alle pixels plakken op een been een pixel vooruit . Doe hetzelfde voor het andere been , maar in de tegenovergestelde richting .
8
Kopieer de "Standing " pose voor de "Walk 2 " vormen en volgen dezelfde procedure voor de Walk 1 pose . Voor de Walk 2 pose , keren de positie van de voeten . Als het rechterbeen was voorwaarts in Walk 1 , maken het de achterste been in Walk 2 .
9
Kopieer de " Standing" poseren voor de " Hoera " vormen . Verplaats alle pixels op een plaats naar jumping emuleren . Hertekenen de armen in een opwaartse positie om opwinding te geven .
10
Kopieer de " Standing" opleveren voor " Attack 1 . " Ververs het karakter van de linker arm naar voren in een opvallende positie . U mag de benen opnieuw tekenen te emuleren een agressieve vechten stelt , indien gewenst.
11
Kopieer de " Attack 1 " vormen voor de " Attack 2 " vormen . Ververs het karakter van de rechter arm uit naar een aanval vormen emuleren .