Vraag uw Dungeon Master als er een bepaalde " huisregels " of beperkingen die je bewust van moet zijn voordat u een nieuw karakter . Je wilt niet op de proppen komen met een geweldig karakter die je echt wilt spelen alleen om te ontdekken dat het niet zal werken met de verhaallijn of campagne wereld die de Dungeon Master in petto heeft voor de groep .
2
een globale visie voor de vechter bereiden en hoe je hem in de loop van het spel te ontwikkelen . Een grijze menselijk huurling die vecht met een longsword en schild combinatie zal heel anders zijn dan een stoïcijnse dwergen verdediger die hanteert een tweehandige bijl en minacht het vleugje magie vooruit spelen .
3
Plan als u van plan om de vechter niveaus in een prestige class later op te geven . Prestige classes hebben meestal steile vaardigheid voorwaarden , dus in gedachten houden dat je kan nodig zijn om die vaardigheden of prestaties op het eerste niveau kiezen wanneer aanvankelijk het creëren van de nieuwe vechter.
4
Genereer de zes basisstatistieken voor je vechter en ze opnemen op je karakter vel . Sommige Dungeon Masters hebben een voorkeur hoe deze statistieken worden gerold , dus vraag er voorafgaand aan het starten van een nieuw karakter . De twee belangrijkste statistieken van een vechter zijn sterkte , voor het kunnen land raakt vaker en maken meer schade elke keer, en grondwet , voor het stimuleren van de vechter hit points zodat ze kan blijven in de strijd langer . Houd in gedachten elke stat aanpassingen die moeten worden gemaakt voor de race van het personage . Half - Orcs automatisch twee extra punten in hun kracht stat , dus een eerste niveau half - orc zou kunnen hebben een vernietigend hoge sterkte van twintig punten!
5
uitzoeken van vaardigheden en prestaties voor het nieuwe teken en schrijf ze op je karakter vel . Vergeet niet dat een vechter krijgt altijd een bonus prestatie uit de lijst "fighter bonus prestatie " op het eerste niveau , en als je vechter is ook een mens zal hij een extra bonus feat krijgen ook. Ervaring en prestatie selectie is de beste manier om je vechter te onderscheiden van alle anderen die er zijn. Beslissen of zij zal zich specialiseren in het vechten met een specifiek wapen , of misschien zelfs twee wapen vechten . Kies vaardigheid die passen bij de achtergrond van het personage , zoals zwemmen en rijden voor een buiten type of misschien zelfs kennis , prestaties , of ambachtelijke vaardigheden als je vechter had training op een andere veld alvorens de mantel van de krijger .
6
Rust uw vechter met wapens, armor , en apparatuur. Uw Dungeon Master moet je laten weten hoeveel goud je karakter heeft om apparatuur te kopen tegen het creëren van karakters . Misschien wilt u uw vechter geven een aantal bijzondere posten van zijn achtergrond , zoals een gewaardeerde harnas doorgegeven van generatie op generatie , of een aangepaste versie van een normale post , zoals een schild versierd waren met het symbool van je personage kam of religie .
Flesh 7 uit de vechter met de laatste details die een personage meer dan alleen een set van statistieken , zoals uitlijning en de geschiedenis van het personage te maken. Uit te werken met uw Dungeon Master de details van de achtergrond van het personage , zoals waar hij vandaan komt , waarom hij reist met de rest van het avontuur partij , zijn godheid van keuze, zijn relatie met zijn familie , contacten met mensen uit andere steden , en alles anders dat zal het karakter ronder en leuk om roleplay maken .