Zoek een aantal spelers . Improv - theatergezelschappen en spelers van het tafelblad versie van Vampire : The Masquerade zijn waarschijnlijke kandidaten . Veel tafelblad gamers zien LARPers als een beetje vreemd , dus je kan hebben om te werken op overtuigende old-school gamers te nemen aan een spel dat niet dobbelstenen heeft. Kopen van 2
Maak een interessante verhaallijn met een erg basic plot. Veel LARP spellen zijn grotendeels gebaseerd op karakter interactie , en de verteller is niet verplicht om te doen veel te bevorderen . Echter , het hebben van een back-up plan voor de personages te volgen - vooral een die spelers om met elkaar dwingt - is absoluut noodzakelijk. Goede opties voor het eerste spel kan omvatten het hebben van de personages kiezen voor een " prins " ( de vampier die de stad zal leiden ) of ze te laten oplossen van een mysterie. Dit is ook een gelegenheid voor de verteller uit te leggen waarom al deze vampiers op een plek .
Help
3 de spelers creëren karakters. LARP personages zijn meer gestroomlijnd dan tafelblad tekens , met minder stats en skills . Ofwel tekens premade voor je spelers om uit te kiezen , of verwachten om ongeveer 1 uur besteden uitleggen van de personage - creatie proces en het helpen van spelers ambachtelijke hun personages .
4
Leer de hand tekenen. Aangezien dit live action , zal je af en toe moet een teken om aan te geven dat je karakter iets dat je persoonlijk kan niet doen aan het doen is , zoals verduisteren . ( Verduisteren is de vampier mogelijkheid om onzichtbaar te verbergen in de schaduw . ) Er zijn ook tekenen om aan te geven wanneer u spreekt in een andere taal, zodat niet iedereen kan begrijpen , en als je astraal projecteren . Misschien wel het allerbelangrijkste , er is een teken om aan te geven wanneer u uit van karakter . Dit kan nodig zijn wanneer u een vraag voor de verteller of wanneer u moet naar de wc .
Wees
5 consistent. Behandel spelers vrij en krijgen ze enthousiast over het spel . In tegenstelling tot de meeste andere spellen , een goede LARP vereist de actieve deelname van de spelers . Hoe actiever ze zijn, des te beter het verhaal wordt verteld en hoe meer dat verhaal is hun eigen .