Kom met een centraal concept van de game . Het concept van de game moet ook het genre je spel zal omvatten . Kies een genre dat je aanspreekt , van fantasie tot science fiction horror . Omvatten de game wereld in jullie concept idee . De spelwereld bevat zoals achtergrondinformatie zoals geografie , politieke systemen en populaties. Sluiten zoveel detail in de spelwereld mogelijk . Als je spel is nonfictional , onderzoeken de omgeving en zo veel real-world gegevens in uw spelwereld mogelijk . Kopen van 2
Maak de regels die de acties van je spel personages kunt uitvoeren bepalen . Begin met een systeem van statistieken ( of " statistieken " ) die betrekking hebben op de algemene vaardigheden . De statistische informatie bevat die dingen het meest belangrijk in uw spelwereld . Bijvoorbeeld, in een horror game een bijgeleverde statistiek misschien moed zijn, duidt hoe resistent tegen worden bang je personages kunnen zijn . Maak een vaardigheid systeem waarbij de personages uniciteit kan verhogen door het portioneren van hun vaardigheden onder bepaalde vaardigheden nuttig in uw universum. Een moderne spel zou rijden, schietvaardigheid of computer gebruik gebruiken als vaardigheden. Wees voorzichtig dat u uw spel overspoeld met vaardigheden , dat wel. Met te veel vaardigheden , kunnen de spelers verward over welke te gebruiken om taken uit te voeren te worden.
Maak Goedkope 3 een set van regels voor de oprichting en ontwikkeling van personages voor je spel . Een eenvoudige regel set kent een aantal punten voor gebruik tijdens het creëren van karakters . Spelers verdelen de punten tussen de verschillende statistieken en vaardigheden om vaardigheid te krijgen . Punten gebruikt om statistieken te verhogen moet groter zijn dan die welke worden gebruikt voor de meer specifieke vaardigheden. Voorkom het ontstaan van onevenwichtige personages door beperkingen te plaatsen op punt toewijzing; bijvoorbeeld , waardoor het aantal aan elke vaardigheid of stat . Ook een systeem te creëren voor het bevorderen van de personages als het spel wordt gespeeld , zodat het moeilijker activiteiten kunnen worden geprobeerd als de personages meer bedreven in je spel wereld .
4
Maak een systeem voor het afhandelen speler conflict . Bedek elke algemene gebied van conflict van gewelddadige ontmoetingen tot afdingen voor een betere prijs op een motelkamer . Maak een systeem dat flexibel genoeg is om elke situatie die zich kunnen voordoen , terwijl het nog steeds gebaseerd op een set van gemakkelijk te begrijpen en consequent toegepaste regels .
5
uitwerking van de spelwereld, het creëren van een uitgangspunt voor personages samen met een beginnende avontuur. Begeleiden de personages door de wereld , het toevoegen van informatie aan de wereld als je verder gaat. Met elke volgende spel , zal je spel te laten groeien .