het thema van uw wereld bepalen . Dit is de eenvoudigste en de meest cruciale stap in de procedure , omdat het elke andere beslissing die je maakt over de spelwereld zal beïnvloeden . Je zou kunnen maken je spel over gevechtspiloten in de ruimte , magic -zwaaiende tovenaars in een fantasie wereld , robots die zijn gekomen om leven of wat u maar kunt voorstellen. Kopen van 2
Breid uw wereld met facties , organisaties , een robuuste geschiedenis , vijanden en bedreigingen. Deze uitbreidingen op uw basis smaak zal u meer materiaal in de latere stappen . Als u besluit om uw spel over gevechtspiloten in de ruimte te maken , overweeg dan het ontwerpen van een factie van de ruimte piraten , of een mysterieuze meteoor veld bewoond door ruimte monsters. Deze facties en locaties zal diepte toe te voegen aan je spel .
3
ontwerp mechanisch regels rond het thema van je spel. Gebruik een geschikte gevechtssysteem dat de wereld weerspiegelt . Als u het maken van het spel over gevechtspiloten in de ruimte , maak een systeem van regels van hoe een gevechtspiloot lasers of raketten kon schieten , en voeg een manier voor schepen om schade te nemen . Dice zou een geweldige manier om te implementeren randomisatie zijn. Daarentegen , als uw spel gaat over het Wilde Westen , wilt u misschien een pak speelkaarten gebruiken om gevechten in plaats van dobbelstenen te lossen, omdat de speelkaarten past het gokken motief van het Wilde Westen .
4
Ontwerp klassen die uw wereld past door uw mechanische regels combineren met uw thematische concepten. Voor de gevechtspiloten spel , wil je misschien een " Ace Pilot " klasse die is een expert in het schip - tegen-schip en een " Mechanic " die een expert is op het opbouwen en de vaststelling van schepen te ontwerpen. Deze rollen geven de spelers opties , een hoeksteen van een role- playing game .
5
Maak tegenstanders en conflicten voor je spelers te communiceren met en te overwinnen . Geef ze unieke mechanische en thematische opties, zoals een gigantische ruimte worm die schepen eet , maar kost extra schade door lasers .
6
Verwerk al deze elementen in een samenhangend verhaal . Dit perceel moet de drijvende functie die de spelers naar een gemeenschappelijk doel , zoals het vernietigen van de Death Star of het bevrijden van een planeet van slaven verenigt zijn.