Bepaal uw doelgroep zodat u alle latere ontwerpbeslissingen kunnen aanpassen aan hen. Kopen van 2
Ontwerp een gameplay model . " Gameplay " beschrijft de elementaire mechanica waarmee de speler samenwerkt met het spel , zoals welke opdrachten ze kunnen typen en wat die opdrachten doen . Veel RPG's centrum rond een drievoudige model van strijd , exploratie , en NPC interactie.
3
Maak een reeks van doelen voor de speler om na te streven . Goals maken spelletjes fun door het geven van vorm en structuur . Enkele veel voorkomende belangrijkste doelen voor tekst RPG's omvatten nivellering naar boven , het verkrijgen van meer krachtiger apparatuur , het ervaren van een verhaal , en het winnen van het spel .
4
definiëren , ontwerpen en ontwikkelen van de basiscomponenten van uw spel virtuele omgeving . Elke variabele creëert zijn eigen dimensie gameplay mogelijkheden . Als u een variabele die zegt een personage kan een afzonderlijk item worden gezocht in elke hand te maken , dan kun je beginnen met het verkennen van mogelijkheden zoals handigheid en post combinaties . Zich inspannen om uw databases duidelijk te organiseren , als ze harder zal zijn om later te herzien .
5
Ontwerp de gameplay motoren voor je spel. " Motoren " omvatten segmenten van code die gebruik maken van het spel mechanica van de speler besturen. Bijvoorbeeld, als u wilt dat uw RPG te bestrijden hebben , moet je onvoorziene bedenken , of schrijf algoritmen om onvoorziene dynamisch bedenken , voor alle mogelijke gevechtshandelingen . Dit geldt ook voor het bijhouden van de gezondheid , het uitvoeren van aanvallen , en het vergelijken van aanvaller en verdediger statistieken .
6
Bouw een interface. Tegenwoordig zijn zelfs de meeste tekst gebaseerde RPG's hebben een grafische gebruikersinterface toont dingen zoals menu's , grafieken en foto's . Tenzij uw RPG beperkt zich strikt een command line , je moet nadenken over hoe het computerscherm zal zien als de speler speelt .
7
Bouw de inhoud van je spel. Dit geldt ook voor de invulling van de kaarten, dialoog , foto's en stuklijsten .
Voer gebruiker testen en verder ontwikkelen om onkruid uit bugs en tweak de saldi van variabelen 8 .
9
Schrijf een handleiding of gebruiksaanwijzing .
10
publiceren , verspreiden , en reclame voor uw spel.