Teken een circuit op een vel ruitjespapier met een zwarte marker , of laat uw kind tekenen . Het moet een volledige lus met een start /finishlijn ergens op de baan zijn. Krommen en scherpe bochten van een uitdagende wedstrijd toe te voegen , of te tekenen zachte hoeken voor een eenvoudige race. Kopen van 2
Kleur op de pleinen buitenkant van het spoor met de marker zodat het duidelijk is waar de muren en hoeken zijn .
3
Wijs een kleur aan elke speler ( maximaal zes ) en distribueren van een bijpassende gekleurde potlood of krijt aan elke persoon . Laat iedere speler Teken een X op de startlijn , die haar auto vertegenwoordigt. Auto's moeten altijd worden geplaatst op een kruising van twee lijnen .
4
Gooi de dobbelstenen om te bepalen hoe ver de eerste speler kan bewegen . De speler kan omhoog, omlaag , links of rechts voor elk punt op de dobbelsteen . Bijvoorbeeld , het werpen van een twee zou toestaan dat een speler twee ruimten en nul links te verplaatsen , een omhoog en een links, of nul en twee links. Te bewegen, trek je een nieuwe X met kleur van de speler waar de auto zal eindigen , en trek een lijn die leidt van de speler vorige X naar de nieuwe .
5
Herhaal stap 4 voor elke speler , om de beurt totdat de eerste persoon maakt het naar de finish en wint. Crashen in auto's of muren van de track kan worden bestraft met het verlies van een bocht .
6
je eigen familie regels ontwikkelen na het leren van de basisprincipes van het spel . U kunt toevoegen aan wiskundige problemen door het hebben van kinderen rollen twee keer en voegen hun rollen om hun verhuizing te bepalen. U kunt vallen en olievlekken die moeten worden vermeden nemen , of u kunt de auto upgrades toe te voegen aan uw spel dat kan spelers toestaan om verder te gaan , vermijd olievlekken beter of crashen in muren zonder schade.