HT Spellen

Hoe maak je een Tremere voor Vampire Maak : The Masquerade

Tremere zijn misschien wel de moeilijkste clan te spelen in een " Vampire : The Masquerade . " Met een bureaucratie die Washington , DC maakt , zien er eenvoudig uit , moet de speler inzicht in de ins en outs van deze clan beter dan alle andere . Dit is zeker niet de beste clan voor een first-time -speler. Echter, Tremere ook misschien wel de meest krachtige van alle clans , met bloed magie tot hun beschikking . De Tremere zijn volgens game geschiedenis , een oude sekte van magiërs die het eeuwige leven gezocht en zo maakten zich in vampieren . Met een back verhaal als dat, wat kon er mis gaan? Wat je nodig hebt
Notecards
Potlood Character sheet
Player's Handbook
" Ars Magica " role-playing game
Lots van 10 - zijdige dobbelsteen
Tremere clan boek
Toon meer instructies
1

Praat met uw verteller om uit te vinden hoe nauw ze gaat houden aan de achtergrondinformatie die door "Vampire " en " Ars Magica . " Mark Rein - Hagen , een van de belangrijkste auteurs van de "Vampire " game-systeem , voor het eerst schreef " Ars Magica ", een spel dat zich afspeelt in de Middeleeuwen over een magische groep genaamd de Tremere . Wanneer White Wold vrijlating " Vampire : The Masquerade " . Veel van Rein - Hagen 's originele " Ars Magica " achtergrond werd opgenomen in de clan het kopen van 2

Lees de boeken grondig . Aangezien de Tremere zijn zo grondig gebaseerd op bureaucratie en loyaliteit aan de clan , is het belangrijk dat de speler begrijpen de regels en voorschriften van de clan goed, zodat het karakter niet per ongeluk overtreden.
3

Maak een interessant achtergrondverhaal . In elk role-playing game van de essentie van het personage in zijn geschiedenis . Wat maakte hem tot een vampier ? In tegenstelling tot andere clans , de meeste Tremere dienen als menselijk acolieten in de clan voordat ze worden omarmd , dus een achtergrond met een willekeurige daad resulteert in het karakter steeds een vampier is niet waarschijnlijk om te werken .
4

Bestudeer de magic System en bespreken wat magie je kunt hebben met uw ST . Omdat er veel paden van magie die Tremere kunnen studeren , zijn ze meer ervaring punt zwaar dan andere clans . Om een ​​echt stellaire Tremere maken , zal je veel meer ervaring dan wanneer je een clan die slechts drie disciplines tot hun beschikking nodig .
5

Focus op je mentale vermogens . Het merendeel van de disciplines - de speciale vaardigheden - van de Tremere zijn gebaseerd op mentale eigenschappen . In een LARP dat betekent Tremere moet mentaal primair zijn , en in het blad dat betekent Mental statistieken moet beter zijn dan de fysieke of sociale statistieken zijn.


https://nl.htfbw.com © HT Spellen