Praat met uw verteller om uit te vinden hoe nauw ze gaat houden aan de achtergrondinformatie die door "Vampire " en " Ars Magica . " Mark Rein - Hagen , een van de belangrijkste auteurs van de "Vampire " game-systeem , voor het eerst schreef " Ars Magica ", een spel dat zich afspeelt in de Middeleeuwen over een magische groep genaamd de Tremere . Wanneer White Wold vrijlating " Vampire : The Masquerade " . Veel van Rein - Hagen 's originele " Ars Magica " achtergrond werd opgenomen in de clan het kopen van 2
Lees de boeken grondig . Aangezien de Tremere zijn zo grondig gebaseerd op bureaucratie en loyaliteit aan de clan , is het belangrijk dat de speler begrijpen de regels en voorschriften van de clan goed, zodat het karakter niet per ongeluk overtreden.
3
Maak een interessant achtergrondverhaal . In elk role-playing game van de essentie van het personage in zijn geschiedenis . Wat maakte hem tot een vampier ? In tegenstelling tot andere clans , de meeste Tremere dienen als menselijk acolieten in de clan voordat ze worden omarmd , dus een achtergrond met een willekeurige daad resulteert in het karakter steeds een vampier is niet waarschijnlijk om te werken .
4
Bestudeer de magic System en bespreken wat magie je kunt hebben met uw ST . Omdat er veel paden van magie die Tremere kunnen studeren , zijn ze meer ervaring punt zwaar dan andere clans . Om een echt stellaire Tremere maken , zal je veel meer ervaring dan wanneer je een clan die slechts drie disciplines tot hun beschikking nodig .
5
Focus op je mentale vermogens . Het merendeel van de disciplines - de speciale vaardigheden - van de Tremere zijn gebaseerd op mentale eigenschappen . In een LARP dat betekent Tremere moet mentaal primair zijn , en in het blad dat betekent Mental statistieken moet beter zijn dan de fysieke of sociale statistieken zijn.